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Enciclopédia do
TotalAdventure.

O TotalAdventure tem sistemas feitos do zero, e eles não se explicam sozinhos. Aqui é onde cada um é desmontado: como funciona, o que dá pra fazer de verdade, tutoriais em vídeo e imagem, e as dicas que não cabem numa tela de carregamento.

14 tópicos documentados ◆ Catálogo em expansão
01

Primeiros passos

Guia · comece por aqui

Você acorda nas encostas de Bigorna com uma picareta de madeira, uma fogueira de acampamento e um pouco de pão. Ninguém te entrega classe: a vila ensina fazendo, e cada lição é um lugar até onde você precisa ir a pé. Esta página é a ordem em que as coisas costumam acontecer.

O que você tem no começo

  • Picareta Rudimentar — a picareta do próprio servidor (a de vanilla não quebra os blocos especiais). As melhores ficam em relicários espalhados pela ilha.
  • Fogueira de Acampamento — sempre no último espaço da barra. Só funciona depois que você tiver a licença de acampamento (o Kael te dá uma, veja abaixo).
  • 8 pães — a estrada é longa. Coma antes de ter fome.
  • $250 no banco de Forjavale.
  • Só a hotbar. O resto do inventário libera conforme você cresce: Mineração 20 abre a primeira linha, Caça 20 e Forja 30 as outras. Minério não empilha (cada pedra tem valor próprio), então cada drop ocupa um espaço — por isso as missões do começo pedem pouco.

A primeira hora, passo a passo

  1. Siga a bússola até o Elderon, o Guia. Assim que você chega, uma seta aparece acima da barra e um rastro de partículas marca a estrada até ele. Converse com ele — essa é a sua primeira missão.
  2. Desça até Forjavale e procure o Bronn, o Minerador. Escolha "Elderon me enviou": ele te dá 3 Bilhetes de Descida pra Pedreira Antiga, explica o que eles são e abre o capítulo "O Ofício" — a base do mundo antes da liberdade.
  3. A primeira descida. Segure o bilhete na mão: ele mostra o caminho até o portão da Pedreira Antiga. Use perto do portão e minere os Veios de Carvão — o único bloco que a picareta de madeira quebra. Volte com 4 Fragmentos de Cobre e mostre pro Bronn: ele não fica com eles (são pra forja), te paga mais um bilhete e te manda pro Garrik.
  4. A forja. O Garrik ensina na prática: minério na lava, lingote na bigorna, peça no caldeirão de têmpera. Cada passo fecha sozinho. Depois forje mais 2 peças e volte nele. Se nenhuma das suas peças saiu arma, ele te dá a primeira lâmina (arma de forja de verdade, com atributos); se você já forjou uma, usa a sua.
  5. A primeira melhoria. De volta ao Bronn, ele explica dureza contra força (picareta mais fraca que o bloco não quebra nada) e paga a sua Picareta de Pedra Bruta: $900 no banco de Forjavale. A bússola te leva até o relicário dela, do lado da forja. Compre, mostre pro Bronn e ele te diz pra onde ir depois.
  6. Agora o mundo é seu. Abrem as diárias do Bronn (fragmentos, minério raro e épico pagam dinheiro, reputação e bilhetes; 5 minérios raros valem o Selo Perpétuo da Pedreira) e a caça: peça pro Bronn um trabalho que não seja cavar e ele te manda pra Rastro, a vila da Companhia do Rastro.
  7. Conheça a vila. O Garrik te manda pra Lyra (a estalagem — onde você acorda quando cai), depois o Kael (acampamento) e o Valrik (dinheiro). Cada conversa é uma missão curta e juntas fecham o capítulo "Voz da Vila".
  8. Chão próprio. O capítulo do Kael, "Quem Anda, Come" (leve 12 carnes podres pra ele), te dá a licença de acampamento e ensina o acampamento na prática.

Por que não dá pra caçar logo de cara? Sem espada e armadura, Desperto recém-chegado só se machuca. As diárias e os contratos de caça abrem quando você termina "O Ofício" — aí você já sabe minerar, forjar e melhorar a ferramenta.

Saiu sem falar com o Elderon? Sem problema: toda vez que você entra, a bússola e o rastro voltam apontando pra ele até você conversar.

A distância é real: não existe comando pra teleportar pra vila. Leia a página de Viagem — a bússola, o rastro e a velocidade de viagem existem justamente pra você não se perder.

Inventário cheio? O que você minera continua saindo — no chão — e uma mensagem no chat avisa. O chão é limpo a cada 20 minutos (com aviso 5, 2 e 1 minuto antes): o que estiver largado lá some.

Comandos pra guardar

  • /missoes — suas missões: abas Ativas, Disponíveis (e quem oferece) e Concluídas; cada missão tem uma página própria com "Guiar até lá".
  • /rastro — menu pra ligar/desligar a seta da bússola e o rastro e escolher o visual dele.
  • /livro — o Livro dos Nomes: a sua história na ilha.

A lista completa está na página de Comandos.

02

Viagem

Sistema · FourNpcs

A ilha é grande e tudo é a pé. Em vez de comando de teleporte, o mundo te dá ferramentas pra saber pra onde ir e chegar mais rápido — desde que tenha comida na barriga.

A bússola

Uma seta acima da barra com o nome do alvo e a distância. A seta muda de cor conforme você chega perto (vermelho → amarelo → verde) e um som baixinho toca quando você entra numa faixa mais próxima. Ela desliga sozinha quando você chega.

Pra onde ela aponta

SituaçãoA bússola leva até
Missão de "vá falar com X"O X
Entrega de minério (ex.: diárias do Bronn)A caverna onde está o minério
Contrato ou caçadaA zona daquele bicho
Entrega pronta (você já tem tudo)De volta pra quem pediu
Passos do acampamentoO seu acampamento
Bilhete ou selo de caverna na mãoO portão mais perto daquela caverna

O rastro

Junto com a seta, um rastro de partículas (só você vê) desenha o próximo trecho do caminho. Ele segue as estradas da ilha em vez de cortar por cima dos morros, e recalcula se você sair da estrada.

  • /rastro (também /trilha) — abre o menu Guia de Viagem: liga/desliga a bússola e o rastro, separados, e escolhe o visual do rastro (brilho, chama, chama da alma, faísca, pétalas, poeira dourada ou trilha do caçador). Clicar num visual mostra uma prévia em espiral em volta de você.
  • /rastro <visual> — escolhe o visual direto, sem abrir o menu.
  • /bussola — liga/desliga a seta rapidinho (o rastro continua).

Quer apontar pra uma missão específica? Abra ela no /missoes e clique em Guiar até lá.

Bilhete na mão mostra o caminho

Segure um bilhete ou selo de caverna na mão principal: a seta e o rastro apontam pro portão mais perto daquela caverna, mesmo com a bússola e o rastro desligados. Guardou o papel, eles voltam pra sua missão.

Passo de viagem e fome

Enquanto o alvo da missão estiver a mais de 80 blocos, você ganha Velocidade III. Ela some sozinha quando:

  • você chega a menos de 80 blocos do alvo;
  • você entra numa caverna (lá dentro não tem);
  • você segura um bilhete na mão;
  • sua fome cai abaixo de 3 coxinhas — barriga vazia não anda.

Comida é combustível: enquanto o passo de viagem está ligado, ele gasta mais ou menos uma coxinha a cada 80 segundos. Leve pão ou asse carne no seu acampamento.

O acampamento: seu caminho de volta

Com acampamento montado, clique no ar com a Fogueira de Acampamento na mão e fique parado: o fogo te leva de volta pra ele (depois precisa de um tempo pra esfriar). E quando você cai, acorda no acampamento. Detalhes na página de Acampamento.

Bom saber x Exige cuidado

Bom saber

  • A bússola nunca te deixa sem direção enquanto você tem missão.
  • Rastro e seta ligam e desligam separados, no menu do /rastro.
  • Bilhete na mão é um mapa pra caverna dele.

Exige cuidado

  • Sem comida, sem velocidade de viagem.
  • O rastro só conhece as estradas mapeadas; fora delas vai em linha reta.
  • Dentro de caverna não tem velocidade — lá embaixo é no passo.
  • Não dá pra montar acampamento em cima de estrada (nem a 4 blocos dela): saia um pouco do caminho.
03

Cavernas e bilhetes

Sistema · FourRegions

Nenhuma caverna de Bigorna abre sem bilhete. Não é burocracia: é o jeito da ilha decidir quem está pronto pra descer — e quanto mais funda a caverna, mais caro o papel.

Dois tipos de papel

  • Bilhete de Descida — uso único. Use perto do portão da caverna (clique com o direito): você entra, e quando sai perde o acesso. Na próxima, outro bilhete.
  • Selo Perpétuo — pra sempre. A caverna te reconhece e você entra e sai quando quiser. Vem de missão, não de loja.

Dica: segurar qualquer bilhete ou selo na mão mostra o caminho até o portão da caverna dele (veja Viagem).

Bateu na barreira? "Entrada Selada" quer dizer que você está sem acesso. Se você estiver carregando o bilhete daquela caverna, o jogo lembra no chat: segure o papel e clique com o direito.

As cavernas

CavernaQuem vende o bilhetePreçoOutros jeitos de entrar
Pedreira AntigaEscrivão de Forjavale (prefeitura)$25 · 5 por $1003 do Bronn no começo (+1 na primeira descida); diárias do Bronn; Selo Perpétuo em "O Direito de Pedra" (5 minérios raros)
Forja BaixaO Inspetor$300 · 3 por $800A diária de minério épico do Bronn dá um
Forja RubraSir Aldric$1.000 · 3 por $2.700—

O que tem no fundo

Cada caverna tem um guardião na entrada e um chefe lá no fundo: o Guardião das Raízes na Pedreira Antiga, o Xamã Corrompido na Forja Baixa e o Carrasco Sombrio na Forja Rubra. Os guardiões dos portões propõem O Julgamento: derrubar os três. O que abre depois disso, você descobre lá embaixo.

Chefe desperta sozinho, com tempo, e a recompensa sai pelo ranking de dano. Descer sozinho até o fundo da Forja Rubra é uma escolha — normalmente ruim.

Bom saber x Exige cuidado

Bom saber

  • Os primeiros bilhetes da Pedreira são de graça e o Selo vem de missão.
  • Comprar bilhete em pacote sai mais barato.
  • Bilhete na mão é mapa até o portão.
  • Bateu no portão com o bilhete no bolso? O chat lembra como usar.

Exige cuidado

  • Bilhete de Descida acaba no momento em que você sai — planeje a descida antes de entrar.
  • Cada caverna tem o seu bilhete: o da Pedreira não abre a Forja.
04

Mineração

Sistema · FourMining

Números confirmados na configuração real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-07).

Esquece a picareta de vanilla: aqui, minerar é outro jogo. Sua ferramenta tem Poder, Sorte e Dano próprios, cada bloco tem uma barra de vida, e o minério só é decidido perto do fim do combate — cada descida é uma aposta calculada, não um clique repetitivo.

Como funciona

  • Sua picareta precisa ser "de verdade" — as ferramentas do TotalAdventure (dada de graça no início, depois compradas de NPC) têm Poder, Sorte e Dano próprios. Uma picareta de madeira normal (achada, dropada etc.) não quebra os blocos especiais do servidor.
  • O mapa é todo construído à mão — não existe geração de mundo vanilla nem exploração aberta atrás de veio aleatório. Os blocos minináveis ficam em pontos fixos dentro das cavernas liberadas. Você também joga em modo Aventura, então só os blocos marcados como mineráveis reagem.
  • O bloco tem vida. Você não quebra um minério raro num golpe só — cada golpe tira uma % da vida dele (barra de progresso + mensagem no canto). Blocos mais duros exigem um Poder mínimo da picareta pra sequer arranhar.
  • O minério só decide "o que vai sair" perto do fim. Quando o bloco chega perto de quebrar, o jogo sorteia qual minério (e quanto) você vai ganhar — o item literalmente "voa" do bloco até você.
  • O bloco volta depois de um tempo. Depois de quebrado, o node regenera sozinho — não precisa replantar nem esperar reset de mapa.
  • Cada golpe ganha XP de Mineração, que sobe seu nível na skill. Nível mais alto = mais XP por golpe (efeito bola de neve).

Dica de jogador novato: fique batendo até o bloco quebrar de verdade — parar no meio não garante nada, o minério só "aparece" perto do fim.

No começo: a Picareta Rudimentar (Poder 1) só quebra o Veio de Carvão. O que sai dele: Fragmento de Pedra, Fragmento de Cobre, Carvão e, na versão deepslate, Essência Geológica (rara). Fragmento de Ferro e minério épico pedem no mínimo a Picareta de Pedra Bruta (Poder 2) — e essa o Bronn paga no fim de "O Ofício".

Não pode ficar "plantado" no mesmo bloco. Existe um limite anti-farm: no máximo 5 quebras no mesmo local em 20 minutos.

BlocoVidaXP/quebraPoder mín.Regenera em
Veio de Carvão1508120s
Veio de Ferro Bruto30018240s
Veio de Cobre Instável45028350s
Núcleo Cristalino (Ametista)70045460s
Rocha Ancestral (Obsidiana)120080580s
Núcleo do Mundo (Ancient Debris)2000150690s
Coração Abissal (Sculk Catalyst)2500200690s

Progressão de ferramentas

Você não craft a picareta numa mesa, e não precisa de admin pra progredir. Todo jogador novo já começa com a Picareta Rudimentar (madeira) de graça, no primeiro login. A partir daí, cada picareta melhor espera num relicário espalhado pela ilha, com o seu guardião — o Tobias, o Mascate, no Posto do Moinho, vende rumores de onde cada uma fica.

PicaretaPoderSorteDanoRaridadePreço
Picareta Rudimentar (madeira)10.05Comumgrátis (inicial)
Picareta de Pedra Bruta20.29Comum$900 (o Bronn paga a primeira)
Picareta do Ferro Disciplinado20.611Raro$4.800
Picareta da Fortuna Instável (ouro)30.813Raro$7.200
Picareta de Diamante Denso31.515Raro$18.000
Picareta de Ferro Infernal (netherite)31.816Épico$42.000
Picareta de Ametista Lapidada32.818Épico$30.000
Relicário da Escavação (Brush)44.024Épico$78.000
Extratora Arcana45.027Épico$110.000
Picareta de Ametista Transcendente46.532Lendário$185.000
Piano da Harmonia Primordial (topo)615.072Lendário$850.000

(Existem mais picaretas lendárias registradas no config — ex.: Picareta Chave do Mundo, Picareta Ignea — que hoje não têm vendedor confirmado no mundo; provavelmente saem de outro jeito, ainda não mapeado.)

Atenção na hora de pagar: nem todo vendedor aceita saldo do banco — mais da metade só aceita moeda física na mão, mesmo você tendo o dinheiro guardado. Tabela completa na wiki de Economia.

  • Mais Poder → quebra blocos mais duros.
  • Mais Sorte → aumenta a chance de sair minério raro/lendário no lugar do comum.
  • Mais Dano → você bate mais forte a cada golpe, então quebra o bloco mais rápido (menos golpes até a barra zerar).

Dica: não adianta ficar horas numa picareta fraca tentando forçar um minério raro — sorte de ferramenta pesa muito no sorteio. Suba de tier assim que puder.

Sorte, raridade e o Prospector

Cada minério tem uma raridade (Comum → Incomum → Raro → Épico → Lendário) e uma chance própria de sair. Sua Sorte total (da picareta + bônus de conta/rank, se tiver) melhora essa chance — nunca garante.

Não precisa adivinhar. Clique com o botão direito num bloco minerável segurando sua picareta pra abrir o Prospector — ele mostra:

  • Todos os minérios que aquele tipo de bloco pode dropar.
  • Raridade e "abundância" de cada um (dá uma ideia de quão raro é).
  • Chance estimada já considerando sua Sorte atual.
  • Quanto pode vir de uma vez (drop mínimo/máximo).
MinérioRaridadeChance base
Fragmento de FerroComum1 em 5
Fragmento de OuroRaro1 em 14
Cristal de Quartzo BrutoRaro1 em 16
Diamante BrutoÉpico1 em 50
Cristal Ametista RefinadoÉpico1 em 55
Essência SombriaÉpico1 em 85
Fragmento AncestralLendário1 em 425
Essência do MundoLendário1 em 550

Curiosidade: quando alguém acha um minério com chance 1 em 425 ou mais raro, o servidor inteiro recebe um aviso — é motivo de comemorar no chat.

Nível de Mineração e bônus

  • A skill vai até o nível 200. A cada 5-10 níveis você ganha um marco: mais dano base, mais % de Sorte, ou mais % de XP — cumulativos e nunca somem. Nível 10: +2% Sorte. Nível 25 ("Marco de Minerador Dedicado"): +1 dano e +3% Sorte. Nível 200 (topo, "Lenda Viva da Mineração"): +3 dano base e +5% de Sorte de uma vez.
  • Existem bônus extras de conta/rank: o pacote mais forte do servidor hoje dá +25% XP, +15% Sorte e +5 de dano fixo na mineração — use /fbeneficios pra ver quais estão ativos pra você.
  • O que você minera hoje também importa na Forja: cada minério tem uma "afinidade" própria (mais peso, mais chance de raridade alta, ou mira em atributo específico). Vale guardar minério bom em vez de vender tudo cedo.

Onde minerar: toda caverna pede bilhete

Picareta boa não adianta sem acesso: toda caverna de Bigorna pede Bilhete de Descida. Um bilhete = uma descida: use (clique direito) perto do portão, entre, e ao sair da caverna o acesso acaba.

  • Pedreira Antiga — 1ª caverna. O Bronn te dá os 3 primeiros bilhetes quando o Elderon te manda até ele; as diárias dele também pagam bilhete; o Escrivão de Forjavale vende (1 por $25, 5 por $100). Entregue 5 Minérios Raros ao Bronn e ganhe o Selo Perpétuo: entra e sai quando quiser.
  • Forja Baixa — 2ª caverna, mais rica. Bilhete com o Inspetor da Forja Baixa (1 por $300, 3 por $800) — ele fica dentro da Pedreira Antiga. A diária épica do Bronn também dá 1.
  • Forja Rubra — 3ª caverna. Bilhete com Sir Aldric, no castelo (1 por $1.000, 3 por $2.700).
  • O Âmago — última caverna da ilha. Não tem bilhete à venda: o Selo Perpétuo vem do Guardião da Forja Rubra depois que você derrota os chefes das 3 cavernas anteriores (capítulo "O Julgamento").

Ou seja: progressão real é picareta + acesso. Cada descida custa um bilhete — planeje quantas vai fazer antes de gastar tudo em picareta.

Curiosidade: um dos NPCs de Forjavale (o minerador Bronn) também dá missões de entrega de minério que pagam em dinheiro e reputação — vale a pena conversar com ele regularmente, e não só vender no NPC comprador.

Comandos úteis

  • /toolslot — abre uma GUI pra reservar um slot fixo pra cada ferramenta. Evita procurar a ferramenta certa no inventário.
  • /fautoswitch — liga/desliga a troca automática pra melhor picareta da hotbar ao mirar num bloco. Pausa sozinho se você estiver lutando.
  • /fshow — mostra no chat o item que você está segurando (bom pra se gabar do achado raro).
  • /fforja — catálogo do que cada minério favorece na forja — útil pra saber o que vale a pena guardar.

Tutoriais

Bom saber x Exige cuidado

Bom saber

  • Picareta melhor = mais sorte E mais dano, não só quebra mais rápido.
  • Bloco regenera sozinho — pode voltar ao mesmo lugar depois.
  • Prospector mostra a chance real antes de gastar tempo.
  • Autoswitch economiza tempo trocando de ferramenta sozinho.
  • Minério raro avisa o servidor inteiro — hype garantido.

Exige cuidado

  • Picareta fraca demais nem começa a minerar (aviso de "Poder insuficiente").
  • Ficar repetindo o mesmo bloco tem limite anti-AFK.
  • A chance mostrada já conta sua Sorte atual — sem picareta boa, o número parece pior.
  • Autoswitch só troca ferramentas que já estão na hotbar.
  • Guardar minério bom pra forja pode valer mais que vender na hora.
  • Minério não empilha (cada pedra tem valor próprio) — cada drop ocupa um espaço.
  • Inventário cheio: o minério cai no chão (o chat avisa) e o chão é limpo a cada 20 minutos.
05

Lenhador

Sistema · TotalAdventure

Números confirmados na configuração real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-07) — ainda faltam: capturas de tela/vídeo (marcadas abaixo).

O Lenhador é o irmão da Mineração — mesma mecânica, trocando picareta por machado e minério por madeira.

Como funciona

  • Você precisa de um machado do TotalAdventure (com Poder/Sorte/Dano próprios) — machado de vanilla puro não derruba as árvores especiais do servidor. O machado não é comprado de NPC (diferente da picareta) — ele é fabricado no sistema de Fabricação (FourCrafting), numa estação própria do servidor.
  • As árvores cortáveis são pontos fixos plantados no mundo (o mapa é todo construído à mão) — não adianta procurar madeira "selvagem" em qualquer lugar.
  • A tora também tem vida — vai bater até ela quebrar, uma barra mostra o progresso, e o machado precisa de Poder mínimo pra sequer arranhar troncos mais duros.
  • Diferente da Mineração, o drop principal é garantido — não é sorteio de "vai que sai": quebrou a árvore, ganhou a tora. O que muda por raridade é a qualidade/quantidade, não "se" vai sair.
  • A tora também regenera depois de um tempo, e tem o mesmo limite anti-farm.
  • Cortar dá XP pra uma skill separada, a de Lenhador — progride independente da Mineração.
ToraVidaXP/cortePoder mín.Regenera em
Tronco de Carvalho1206110s
Tronco de Pinheiro20010212s
Tronco Ancestral (Bétula)280162120s
Tronco Ancestral (Carvalho Escuro)35020315s

Pra que serve a madeira

A madeira coletada aqui não é usada pela Forja (isso é só pra minério/metal) — o destino dela é a Fabricação (FourCrafting): receitas usam a madeira como insumo. Ver a wiki de Fabricação pras receitas.

Bônus extra: cortar árvore (igual minerar) tem uma chance extra de soltar Fragmentos e Pergaminhos do sistema de Fabricação — um bônus por cima da própria tora, sem custo nenhum. Quanto mais dura a árvore, maior essa chance.

Tutoriais

Bom saber x Exige cuidado

Bom saber

  • Drop principal é garantido — sem sorteio, sem frustração.
  • Chance extra de Fragmento/Pergaminho pra Fabricação, de graça.
  • Skill de Lenhador é separada da de Mineração — progride em paralelo.

Exige cuidado

  • Machado fraco demais nem começa a cortar a árvore.
  • Árvore também regenera com tempo — não dá pra desmatar infinito no mesmo ponto.
  • Mesmo limite anti-AFK da mineração vale aqui.
06

Fabricação

Sistema · FourCrafting

Números confirmados na configuração real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-07) — ainda faltam: capturas de tela (marcadas abaixo).

Este servidor não usa crafting de grid nem mesa de trabalho comum — assim como Mineração e Forja, Fabricação é um sistema 100% customizado, com sua própria estação e sua própria GUI.

Como funciona

A estação de fabricação é um púlpito (Lectern) — qualquer um espalhado pelo mundo já funciona, não precisa ser registrado nem construído por você. Clique direito nele:

  • Segurando um Fragmento de Fabricação → alimenta a mesa com combustível.
  • Sem fragmento na mão → abre a GUI de fabricação (categorias → receitas).

(Não abre o livro de vanilla do púlpito — a interação inteira foi substituída pela GUI própria do sistema.)

Combustível: os Fragmentos

Fabricar consome tempo real, e esse tempo só passa se a mesa tiver combustível guardado. O combustível vem de Fragmentos, os mesmos itens que caem como bônus ao minerar ou cortar madeira — mais um motivo pra não ignorar esse drop extra.

FragmentoSegundos de combustível
Fragmento T120s
Fragmento T240s
Fragmento T360s
  • Cada clique com fragmento na mesa consome 1 fragmento e soma o tempo dele ao estoque da mesa.
  • Uma mesa aceita no máximo 12 fragmentos carregados de uma vez — depois disso, precisa fabricar algo pra "resetar" a contagem.
  • O combustível não se perde se sobrar — o excesso fica guardado pra próxima fabricação.

Dica: carregue a mesa com folga antes de escolher a receita — se faltar combustível no meio, a fabricação trava, e não é possível nem começar sem ter o suficiente pro tempo total.

Fabricando um item

Na GUI, escolha a categoria e depois a receita. A tela de detalhe mostra tudo antes de confirmar: resultado e raridade, cada ingrediente (quanto você tem vs. precisa), tempo total, barra de combustível disponível vs. necessário, botões pra ajustar quantidade, e o botão "Fabricar" só ativo se tiver ingrediente e combustível suficientes pra tudo de uma vez.

Depois de confirmar, uma barra de progresso acompanha a fabricação em tempo real — e você pode sair do jogo que ela continua, retomando sozinha quando você voltar. Só 1 fabricação por vez, por jogador e por mesa.

Nem toda receita começa conhecida

A maioria das receitas já vem liberada pra todo mundo desde o início. Mas existem receitas exclusivas, que só aparecem na sua GUI depois de aprender — usando um Pergaminho de Conhecimento específico daquela receita. Sem o pergaminho certo, a receita nem aparece na lista.

Exemplos reais de receita

ItemCategoriaIngredientesTempoRaridadePergaminho?
Carvalho RefinadoRefinamento4x Tronco de Carvalho2sComumNão
Bétula TratadaRefinamento6x Tronco de Bétula4sComumNão
Abeto DensificadoRefinamento8x Tronco de Pinheiro6sComumNão
Graveto de CarvalhoRefinamento2x Carvalho Refinado8sComumSim
Lanterna do ExploradorUtilitários3x Ferro Bruto, 2x Carvão, 1x Pederneira20sComumNão
Vara de BlazeUtilitários2x Pólvora de Blaze40sRaroNão
Câmera do Explorador AntigoUtilitários3x Lingote de Ferro, 2x Vidro, 1x Fragmento de Ametista20sLendárioNão
Bolsa de MineraçãoUtilitários4x Couro, 3x Barbante, 2x Lingote de Ferro60sComumNão
Vara De Pesca InicialFerramentas2x Lingote de Ferro, 3x Barbante, 2x Osso70sRaroNão
Barril de Expansão (+2 hotbars)Carroças1x Lingote de Ferro, 8x Carvalho Sem Casca, 2x Lingote de Cobre80sComumNão
Baú de Expansão (+4 hotbars)Carroças1x Barril de Expansão, 16x Bétula Sem Casca, 2x Quartzo120sRaroNão
Baú do Ender de Expansão (+8 hotbars)Carroças1x Baú de Expansão, 32x Carvalho Sem Casca, 4x Fragmento de Ametista, 6x Lingote de Aço Sombrio160sÉpicoNão

(Madeira crua precisa ser "refinada" antes de virar graveto/outros itens — por isso o Lenhador alimenta a Fabricação em 2 passos. E repare na cadeia de armazenamento: Barril → Baú → Baú do Ender, cada um exige o anterior como ingrediente.)

Curiosidade: a "Bolsa de Mineração" craftada aqui é o mesmo item que o Fornecedor de Mochilas vende em Forjavale por $2.500 (ver wiki de Economia) — dois caminhos pro mesmo resultado.

Tutoriais

Bom saber x Exige cuidado

Bom saber

  • Qualquer púlpito no mundo serve de mesa — não precisa "achar A mesa certa".
  • Fabricação continua rodando mesmo se você sair do jogo.
  • Fragmento de mineração/lenhador vira combustível de graça.
  • Maioria das receitas já vem liberada, sem precisar caçar nada.

Exige cuidado

  • Só 1 fabricação de cada vez, por jogador e por mesa.
  • Precisa ter combustível suficiente pro tempo TOTAL antes de nem poder começar.
  • O limite de 12 fragmentos por vez existe, mesmo o excedente ficando guardado.
  • Receita exclusiva só aparece na lista depois do pergaminho certo — sem ele, nem mostra.
07

Forja

Sistema · TotalAdventure

Números confirmados na configuração real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-07) — ainda faltam: capturas de tela/vídeo (marcadas abaixo).

Forjar não é craftar num grid — é um processo em 3 etapas, cada uma num lugar diferente do mundo. Você começa com minério (da Mineração) e termina com uma arma ou armadura de verdade, com atributos rolados.

Minério → 🔥 Lava → Lingote Bruto → 🔨 Bigorna → Item Moldado → 💧 Caldeirão → Item Temperado (final)

Cada etapa troca o "estado" do item: Fundido → Moldado → Temperado. Só dá pra avançar na ordem — não tem como pular etapa.

Etapa 1 — Fundição (jogue minério na lava)

  • Jogue (tecla de descartar, Q) o minério na lava — o jogo inicia uma "sessão de forja". Cada minério jogado soma peso e valor na sessão, e o tipo importa (cada um tem seu próprio peso/afinidade).
  • A sessão tem um timer que reinicia toda vez que você joga mais minério — dá pra ir alimentando aos poucos, só não pode parar de vez.
  • Tem um limite de peso e de quantidade por tipo de minério — empilhar infinito do mesmo minério não funciona.
  • Quando o timer zera, a sessão vira um Lingote Bruto — a raridade dele depende do peso total colocado. Mais peso (e minério melhor) = maior chance de raridade alta.

Atenção ao ritmo: o timer da sessão é curto — só 10 segundos entre um minério jogado e o próximo. Separe o minério antes de começar. Cada sessão aceita no máximo 16 unidades de minério (mais, com bônus de Capacidade) e 8 unidades do mesmo tipo — pra passar disso, precisa misturar tipos diferentes.

Item forjado (arma/armadura pronta) não queima na lava — se cair sem querer, volta sozinho pro inventário. A lore do Lingote Bruto mostra o "Potencial de Reparo" dele — importante pro sistema de Durabilidade e Reparo.

Etapa 2 — Moldagem (bata na bigorna)

Leve o Lingote Bruto até uma bigorna (o bloco de bigorna comum, já plantado em pontos fixos do mundo — não é craftada nem colocada pelo jogador) e fique socando nela. Não abre nenhum menu de bigorna — a interação é só o soco mesmo.

RaridadeGolpes na bigornaChance da têmpera falharChance de sair arma
Comum1035%40%
Raro1520%45%
Épico2010%50%
Lendário253%60%

Uma barra na tela mostra quantos golpes faltam. Ao terminar, o lingote vira Item Moldado — já sabe se é Arma ou Armadura (você não escolhe: sai pela raridade, veja a última coluna), mas ainda não tem atributo nenhum. A primeira forja quem ensina é o Garrik, no capítulo "O Ofício".

Etapa 3 — Têmpera (jogue no caldeirão certo)

  • Jogue o Item Moldado em cima de um caldeirão com água que tenha um bloco de Blackstone Polida Cinzelada embaixo — sem esse bloco, o caldeirão não funciona pra isso.
  • A têmpera pode falhar (ver tabela acima). Se falhar, o item é perdido — arriscado, mas é o preço de tentar algo raro.
  • Se der certo, o item vira o equipamento final, com atributos aleatórios já rolados e durabilidade própria.
  • O caldeirão gasta 1 nível de água por têmpera e recarrega sozinho depois de alguns minutos. Se precisar de balde de água pra outro fim (ou montar uma estrutura de têmpera nova), o Aguadeiro de Forjavale vende por $650 — o mundo é todo construído à mão, então não conte com achar uma fonte de água "naturalmente" espalhada por aí.

Dica: cada etapa dá XP pra sua skill de Forja (separada da Mineração, até o nível 100, "Mestre Forjador" no topo). Subir de nível dá mais Sorte de Forja, mais Capacidade e mais durabilidade nos itens forjados depois. Bônus extra de conta/rank pode somar até +10 Capacidade, +30% Peso e +20% Sorte — ver /fbeneficios.

Raridade e atributos

  • Quanto maior a raridade, mais atributos ele pode carregar: Comum até 3, Raro até 4, Épico até 5, Lendário até 6.
  • Mais chance de vir com um Traço Lendário — um efeito de combate único. Onde existe traço configurado, a chance real hoje é 50% — mesmo um Lendário tem metade de chance de sair "puro".
  • O tipo específico do item e a chance de atributo máximo também sobem com o peso usado na fundição, até um teto.
  • Pra comparar peças, a descrição do item resume o que a forja deu: arma mostra Dano médio (bônus) (dano fixo já contando o crítico) e armadura mostra Proteção média (bônus) — quanto de um golpe de 20 de dano aquela peça segura, somando Resistência, Blindagem, Inquebrável e Esquiva (como média). A Vitalidade aparece do lado, em ❤. É só o que a forja somou, sem o material base.
TraçoOnde apareceO que faz
Sede de SangueArmasCada abate acumula 1 stack (até 3, some em 6s). No auge, o próximo golpe sai muito mais forte (+18% de dano por stack).
Escudo de FerroPeitoralReflete 30% do dano direto recebido e invoca lâminas de proteção nas costas. Recarrega em 40s.
Passos SísmicosCalçasShift + pulo ao aterrissar de uma queda causa uma onda de choque (dano em área + atordoamento leve, raio de 4.5 blocos). Recarrega em 15s.
Passos do FimBotasShift + clique esquerdo (mãos vazias) teleporta até 20 blocos na direção que você olha. Recarrega em 20s.

(Ainda não existe traço próprio de capacete — cada peça tem só 1 opção de traço hoje.)

Dica: use o /fforja pra ver, item por item, quanto de atributo ele aceita, se pode vir com traço lendário, e quais minérios ajudam.

Glossário de atributos

Todo atributo tem um tier (Base → Raro → Épico → Lendário) e um alvo (Arma, Armadura ou Ferramenta) — só aparece em item forjado (ou via runa) compatível com esse alvo. Quanto maior o tier, mais forte e mais raro de conseguir. A faixa "min–max" é o quanto pode rolar numa única peça.

Base — sempre relevante

AtributoAlvoO que fazFaixa
Dano BrutalArmaDano fixo a mais em cada golpe.18 – 45
ResistênciaArmaduraDefesa base contra ataque físico.6 – 20
BlindagemArmaduraMitiga parte do dano bruto recebido.8 – 26

Raro — definem o estilo de build

AtributoAlvoO que fazFaixa
VitalidadeArmaduraAumenta sua vida máxima.+16 – 55
AgilidadeArmaduraVelocidade de movimento a mais.+8% – 20%
VelocidadeArmaAtaca com mais frequência.+6% – 22%
ImpulsoArmaduraSalto mais alto (nível de Jump Boost).1 – 2

Épico — mecânicas de alto impacto

AtributoAlvoO que fazFaixa
InquebrávelArmaduraReduz % de todo dano recebido, de qualquer fonte.12% – 45%
VampirismoArmaConverte parte do dano causado em vida pra você.8% – 25%
EsquivaArmaduraChance de ignorar 100% o dano de um ataque.10% – 35%
LaceraçãoArmaChance de aplicar sangramento (dano contínuo).25% – 65%
AtordoamentoArmaChance de paralisar o inimigo por um instante.12% – 32%
EspinhosArmaduraReflete parte do dano recebido de volta.15% – 60%
PerfuraçãoArmaIgnora parte da armadura/defesa do alvo.35% – 85%
Sorte de CríticoArmaChance de sair ataque crítico.20% – 55%
Impacto CríticoArmaMultiplicador de dano quando sai crítico.1.0x – 2.5x

Lendário — habilidades especiais de mineração (Ferramenta)

Esses 3 não são de combate — são pra picareta e machado, e mudam como você minera/corta madeira de verdade. São os mais raros do jogo:

AtributoO que fazFaixa
⛏ Auto-MineradorMina blocos sozinho enquanto você só olha pra eles — velocidade do auto-hit escala com o valor do atributo.15% – 50%
🌿 Auto-ColetorMesma ideia, pra colher recursos de coleta (não-mineração) automaticamente.15% – 50%
💥 Explosão UniversalChance de, ao quebrar um bloco, explodir e quebrar os blocos ao redor junto — minera/corta em área.10% – 30%

Se sua picareta ou machado tem uma runa vaga, mirar num desses 3 vale muito mais que ir atrás de mais um atributo de combate — eles mudam o ritmo de coleta de verdade, não só um número que sobe.

Detalhes de mecânica que valem saber

  • Sangramento acumula em stacks (até 10 no mesmo alvo), cada stack renova a duração (6s) e causa dano por segundo — empilhar Laceração multiplica o dano contínuo.
  • Espinhos não reflete sempre — só ativa ~35% das vezes que você toma dano; quando ativa, reflete até 40% do dano recebido.
  • Atordoamento trava o alvo por pouco mais de 1 segundo, com cooldown de 8s pra não travar o mesmo alvo em sequência.
  • Blindagem funciona por ponto: cada ponto reduz uma fração fixa do dano, mas sempre passa pelo menos 25% do dano original — não existe armadura que deixa você invencível.

Tutoriais

Bom saber x Exige cuidado

Bom saber

  • Dá pra alimentar a fundição aos poucos, o timer sempre reinicia.
  • /fforja mostra tudo antes de gastar minério de verdade.
  • Fundir mais peso = melhor chance de raridade e atributo alto.
  • Traço lendário dá uma mecânica de combate única, vale a pena mirar nele.
  • Cada etapa dá XP de Forja (nível próprio).

Exige cuidado

  • Item forjado é seguro na lava — minério comum vira lingote se cair sem querer.
  • A têmpera final pode falhar e perder o item — não é 100% garantido.
  • Empilhar o mesmo minério tem teto — misturar minérios diferentes rende mais.
  • Mesmo item Lendário não garante traço — é chance, não certeza.
  • Forjar sem a estrutura certa simplesmente não funciona, sem aviso claro de por quê.
08

Missões

Sistema · FourNpcs

Números confirmados na configuração real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-10-03). Os vídeos abaixo ainda mostram o menu de missões antigo.

Missão não é aceita por comando nem por painel solto — toda missão nasce de uma conversa com NPC. Ao falar com alguém que tem algo pra pedir, o diálogo mostra as opções disponíveis; aceitar registra a missão no seu livro.

Como funciona

  • Entregar item é literal: leve o item pedido até o NPC e escolha a opção de entrega — ele confere se você tem a quantidade certa antes de aceitar.
  • Algumas missões avançam sozinhas, sem precisar voltar ao NPC — iniciar conversa com o próximo NPC de uma cadeia, cada passo da forja (fundir, moldar, temperar), cada passo do acampamento, as mortes de um contrato de caça ou a compra num relicário já completam a etapa automaticamente.
  • Algumas missões só aparecem depois de outras. As diárias do Bronn e toda missão de caça abrem quando você termina "O Ofício" (mineração → forja → primeira picareta melhor) — o mundo ensina o básico antes de dar liberdade.

O livro de missões

/missoes (também /quests, /missoesativas) abre o menu de missões com 3 abas no topo: Ativas (o que você aceitou), Disponíveis (o que dá pra aceitar agora) e Concluídas (seu histórico), cada uma com a contagem. São 28 missões por página, com setas ◀ ▶ embaixo quando tem mais. Cada missão mostra o capítulo, o progresso, quem entrega e o começo da descrição; a fixada vem primeiro e a pronta pra entregar vira livro encantado.

Clicar numa missão abre a página dela:

  • Objetivo e Progresso — a descrição inteira e as barras (meta, itens coletados, quantas restam hoje).
  • Quem entrega — clique pra ganhar um mapa marcando onde o NPC fica.
  • Guiar até lá — aponta a bússola e o rastro pro lugar da missão (ou pra quem oferece, se ela ainda está disponível).
  • Fixar no scoreboard — escolhe qual missão ativa aparece no lado da tela.
  • Lembrete automático (liga por padrão) — avisa no chat/actionbar se você tiver missão ativa esquecida.
  • Scoreboard lateral (liga por padrão) — fixa a missão ativa na lateral da tela, sem abrir o livro toda hora.

As missões te guiam: seta de bússola, rastro de partículas pelas estradas e velocidade de viagem quando o alvo está longe. Tudo sobre isso está na página Viagem.

Tipos de missão (quanto ela repete)

TipoComo funciona
ÚnicaSó pode completar 1 vez, pra sempre.
DiáriaReseta à meia-noite — tem limite de vezes por dia (ex.: até 5x).
Sem limitePode repetir infinitas vezes, sem reset nem teto.
CooldownLibera de novo N horas depois da última entrega (ex.: semanal = 168h).

Cadeias de missão e conquistas

Várias missões fazem parte de uma cadeia nomeada (ex.: "O Despertar do Minerador", "O Ofício", "Voz da Vila", "Os Portões da Montanha") — completar uma etapa libera a próxima automaticamente. Cadeias têm raridade própria (comum/rara/épica), separada da raridade de item. Outras cadeias: "Quem Anda, Come", "O Direito de Pedra", "O Chamado do Rastro", "Rumores de Ferramenta", "Os Nomes que Faltam" e "O Julgamento".

/conquistas (também /achievements) mostra os capítulos que você já fechou — e cada um mostra a % de jogadores do servidor inteiro que também já completou. Um jeito de comparar seu progresso sem perguntar no chat.

O Livro dos Nomes

O Escrivão de Forjavale guarda um livro com uma linha pra cada Desperto. /livro abre o seu: ele se escreve sozinho conforme você faz coisas que importam — o dia em que chegou, cada capítulo fechado, cada chefe derrubado (com o nome de quem estava do seu lado), ser o primeiro do servidor a derrubar um, os selos conquistados e os títulos que cada facção te dá. Data real em cada linha.

O livro dos outros é público, mas só na fonte: /livro <nome> funciona perto do Escrivão, na prefeitura de Forjavale. No /conquistas tem um botão que abre o seu.

Exemplos reais de missão

MissãoQuem dáPedeRepetiçãoRecompensa
Chegada em ForjavaleElderon, o GuiaSó conversarÚnicaPão + reputação inicial
O Primeiro PassoElderon, o GuiaIr até BronnÚnica3 Bilhetes de Descida (Pedreira) + reputação
Primeira DescidaBronn, o MineradorMostrar 4x Fragmento de Cobre (ele não fica)Única1 Bilhete de Descida + reputação
A Primeira LâminaGarrik, o Mestre FerreiroForjar 3 peças (lava → bigorna → caldeirão)ÚnicaUma arma forjada (só se nenhuma das suas saiu arma) + reputação
Primeira MelhoriaBronn, o MineradorComprar a Picareta de Pedra Bruta no relicárioÚnicaO Bronn paga os $900 + libera diárias e caça
O Direito de PedraBronn, o Minerador5x Minério RaroÚnicaSelo Perpétuo da Pedreira + reputação
Força na PedraBronn, o Minerador8x Fragmento de PedraDiária (até 5x/dia)$70 + bilhete + reputação
Olho para o RaroBronn, o Minerador3x Minério RaroSem limite$180 + reputação
Coração da MontanhaBronn, o Minerador1x Minério ÉpicoDiária (até 3x/dia)$800 + reputação
Praga de ZumbisCaçador-Mestre20x Carne PodreDiária (até 3x/dia)$80 + 40 XP de Caça + reputação
Teias CortadasCaçador-Mestre15x BarbanteDiária (até 3x/dia)$70 + 35 XP de Caça + reputação
Ossos do CaçadorCaçador-Mestre20x OssosDiária (até 3x/dia)$90 + 45 XP de Caça + reputação

(As "cadeias de apresentação" — ir de NPC em NPC conhecendo Forjavale — não entram na tabela porque não pedem item nenhum, só conversar; existem pra apresentar a vila e o mundo.)

Bounty de caça vira chave de chefe

O mesmo NPC das 3 missões de caça acima (Grimm, o Caçador-Mestre, líder da Companhia do Rastro, na vila de Rastro) também troca material de caça por Chaves — cada chave abre a passagem pra um chefe específico. Não é bem uma "missão", é uma troca direta, mas nasce do mesmo lugar:

ChaveChefeNível recomendadoCusto
T1Guardião das Raízes2030x Carne Podre + 20x Barbante
T2Xamã Corrompido4040x Ossos + 10x Pederneira
T3Carrasco Sombrio6030x Pepita de Ouro + 10x Carne Bovina Assada
T4Fera do Abismo7020x Lingote de Ouro + 8x Lingote de Ferro
T5O Que Ouve8015x Esmeralda + 5x Bloco de Ouro
T6Colosso Ancestral9010x Fragmento de Netherite + 3x Lingote de Netherite

Entregar caça pras 3 missões diárias e guardar o excedente pra trocar por chave é um bom ciclo — recompensa imediata + material acumulado pro chefe.

Contratos da Companhia do Rastro

Em Rastro, a Hilda (mural de contratos) passa contratos de caça que contam as mortes de verdade — o progresso aparece na barra de ação. Terminou, você cobra do Osric, o tesoureiro. Contrato maior só aparece pra quem a Companhia confia (tier de reputação de caça). Todo contrato também paga XP de Caça e reputação da Companhia.

ContratoAlvoCicloTier mínimoPaga
Terra Revirada25 Zumbis AtrozesDiário—$180
Teia Cortada20 Aranhas AtrozesDiário—$170
Os Marcados3 campeõesDiárioRastreador$400
Flechas do Vazio20 Arqueiros SombriosDiárioBatedor$320
Os Teimosos20 Zumbis BrutaisDiárioCaçador$520
Pele de Brasa20 Husks RessequidosDiárioPredador$800
Cova FechadaCoveiro ProfanoSemanal—$900
A Mãe da TeiaMatriarca da TeiaSemanalRastreador$1.100
O Arqueiro que Não MorreuAtirador EspectralSemanalBatedor$1.800
Celas AbertasCarcereiro BrutalSemanalCaçador$3.000
Apagar a BrasaSenhor das BrasasSemanalPredador$4.500

A chave agora é de verdade: cada uma abre o pedestal do seu chefe (ver Monstros e Combate → Como invocar). As salas dos chefes estão sendo construídas no mundo — a chave já funciona, o que está chegando são as salas.

Tutoriais

Bom saber x Exige cuidado

Bom saber

  • Missão diária de Bronn é uma fonte previsível de dinheiro + reputação todo dia.
  • Bússola aponta o caminho, não precisa decorar onde cada NPC fica — e o "Guiar até lá" na página da missão aponta pra ela quando você quiser.
  • Livro mostra "Disponíveis" com quem procurar — não precisa adivinhar.
  • /conquistas mostra seu progresso comparado ao servidor inteiro.

Exige cuidado

  • Diária tem teto — passou do limite, só amanhã.
  • Diárias e caça ficam fechadas até você terminar "O Ofício".
  • Cadeia de missão é sequencial — não dá pra pular etapa sem falar com o NPC certo.
  • Sem limite não dá bônus por repetir rápido — é só sempre disponível.
  • Scoreboard e lembrete vêm ligados por padrão — quem não quiser precisa desligar manualmente.
09

Runas e durabilidade

Sistema · TotalAdventure

Números confirmados na configuração real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-07) — ainda faltam: capturas de tela (marcadas abaixo).

Parte 1 · Runas

O que é uma runa

Uma runa é um item que adiciona um atributo extra numa arma, armadura ou ferramenta já pronta — é como forjar de novo, mas mirando em UM atributo específico, sem refazer o item do zero.

  • Runa normal — carrega 1 atributo (ex.: +Dano, +Crítico, +Resistência) com um valor já definido, pronta pra aplicar.
  • Runa de Purificação — não adiciona nada, ela remove um atributo aleatório que o item já tem. Serve pra "limpar espaço" se rolou um atributo ruim.

Como criar uma runa

Runa não se craft num grid — ela nasce da bigorna, igual a moldagem de item, só que com 2 lingotes ao mesmo tempo:

  • Pegue 2 Lingotes Brutos (Fundidos) — um na mão principal, outro na secundária.
  • Os dois precisam ser da mesma categoria (os dois de Arma, ou os dois de Armadura) — não dá pra misturar.
  • Bata na bigorna várias vezes (a quantidade de golpes segue a raridade mais alta entre os dois lingotes).
  • Ao terminar, sai uma runa com raridade igual à maior entre os dois lingotes, e um atributo aleatório sorteado só entre os que fazem sentido pra Arma ou Armadura.

Se os dois lingotes forem da MESMA raridade, tem 30% de chance da runa sair 1 raridade ACIMA — 2 lingotes Raros podem virar uma runa Épica. Tem também 5% de chance de sair uma Runa de Purificação em vez da normal.

Dica: se você tem 2 lingotes raros sobrando e quer arriscar por algo melhor, fundir os dois em runa pode valer mais que gastar cada um separado.

Como aplicar uma runa num item

Runas se aplicam na mesa de ferraria (Smithing Table) — a mesma estrutura usada pra reparar durabilidade (ver a parte de Durabilidade e Reparo abaixo):

  • Segure o item (arma/armadura/ferramenta) e clique direito na mesa — ele fica exposto em cima dela.
  • Segure a runa e clique direito de novo pra confirmar.
  • Espera o processo terminar — 5 minutos por padrão (mesmo tempo base do reparo), mais rápido com bônus de velocidade.

Duas regras importantes: Compatibilidade (o atributo da runa precisa combinar com o tipo do item) e limite por raridade — cada item aceita um máximo de atributos definido pela raridade do ITEM, não da runa: Comum até 3, Raro até 4, Épico até 5, Lendário até 6. Se o item já tem aquele atributo, a runa soma no valor existente em vez de ocupar slot novo.

Tutoriais

Parte 2 · Durabilidade e reparo

Como a durabilidade funciona

Todo item forjado (arma, armadura, ferramenta) tem uma barra de durabilidade própria, separada da durabilidade normal do Minecraft.

  • Arma perde 1 de durabilidade a cada golpe que você dá.
  • Armadura perde durabilidade quando você toma dano — 1 ponto por hit normal, 2 se for fogo/lava, 3 se for veneno/wither.
  • Itens de raridade mais alta têm resistência a fogo/corrosão e nascem com mais durabilidade máxima.
RaridadeDurabilidade baseResist. a fogoResist. a corrosão
Comum1000%0%
Raro180 (+10%)5%10%
Épico300 (+30%)20%25%
Lendário600 (+60%)40%50%

Ou seja: um item Lendário não só tem 6x mais durabilidade que um Comum, como perde bem menos ao pegar fogo/lava ou veneno/wither.

Existem 3 estados: Normal → Crítico (10% de vida ou menos) → Quebrado (0 de durabilidade). Item Quebrado não funciona — arma quebrada não ataca até você consertar. O jogo avisa com som e partícula ao entrar em Crítico.

Como reparar

Repare numa mesa de ferraria (o bloco de Smithing Table, já plantado em pontos fixos do mundo — não craft nem coloque a sua própria). A interação é toda customizada, não abre o menu normal de ferraria:

  • Segure o item danificado e clique direito na mesa — ele aparece flutuando em cima (não é o menu de upgrade do vanilla).
  • Segure um Lingote Bruto (o mesmo que sai da fundição) e clique direito de novo pra confirmar.
  • Espera o processo terminar (5 minutos por padrão, mais rápido com bônus de velocidade).

O Lingote Bruto serve pras duas coisas — moldar na bigorna pra virar item novo, ou usar aqui pra reparar. A lore mostra o "Potencial de Reparo" antes de você decidir.

O detalhe que ninguém espera: reparo tem risco, e sempre custa

Isso é importante e não é óbvio: reparar não é de graça, mesmo quando dá certo.

ResultadoO que acontece
✅ SucessoRestaura durabilidade atual — mas a durabilidade MÁXIMA do item diminui um pouco mesmo assim.
⚠️ FalhaNão restaura nada — e a durabilidade máxima diminui mais do que num sucesso.
❌ Falha críticaPior caso — a durabilidade máxima cai o dobro de uma falha normal.
RaridadeChance de falharQueda de durabilidade máx.
Comum~30%~5%
Raro~20%~4%
Épico~12%~3%
Lendário~6%~2%

Todo item forjado tem uma "vida útil" real. Reparar sempre desgasta um pouco o teto máximo, e uma falha desgasta mais ainda — é por design, nada dura pra sempre. Esses números melhoram com bônus/skill de reparo — ver /fbeneficios.

Dica: não fique reparando um item Comum toda vez que arranhar — o desgaste acumulado é real. Vale mais guardar o item bom e deixar o Comum "morrer" naturalmente.

Tutoriais

Bom saber x Exige cuidado

Bom saber

  • 2 lingotes da mesma raridade podem virar runa de raridade acima (30% de chance).
  • Runa que repete atributo já existente soma valor, não desperdiça slot.
  • Runa de Purificação existe pra "limpar" um atributo ruim e tentar de novo.
  • Itens de raridade alta lidam muito melhor com reparo e fogo/veneno.
  • A lore do item sempre mostra o potencial de reparo antes de você decidir.

Exige cuidado

  • Os 2 lingotes precisam ser da mesma categoria — não dá pra misturar arma com armadura.
  • Purificação remove um atributo aleatório, não escolhido.
  • Todo reparo desgasta a durabilidade MÁXIMA, mesmo quando dá certo.
  • Item Quebrado fica inútil até reparar.
  • A mesa de ferraria só faz uma coisa por vez — fica ocupada até terminar.
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Economia

Vender, banco e bolsa de moedas

Números confirmados direto nos NPCs reais instanciados no mundo (FourNpcs/FourBanks, TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-07) — ainda faltam: capturas de tela (marcadas abaixo).

Minério e equipamento parado no baú não valem nada, e dinheiro parado no bolso também não. Essa parte cobre o ciclo inteiro: vender pro NPC certo, manter a reputação em dia, travar seu equipamento bom, e onde guardar seu dinheiro de verdade — banco ou bolsa de moedas.

Parte 1 · Vender, comprar e reputação

Vendendo minério e equipamento

Hoje existem 3 NPCs compradores de verdade em Forjavale:

NPCCompraModificador de preço
Anselmo, o FundidorSó minérioPadrão (1.0x)
Brakka Martelo-FirmeSó arma/armadura usadaPadrão (1.0x)
Helena da BalançaMinério + equipamento (qualquer um)0.75x — paga 25% a menos por ser genérica

Dica real: não existe hoje um NPC que pague bônus por item raro/valioso — o único jeito de "ganhar mais" vendendo é ir num especialista (Anselmo ou Brakka) em vez da generalista (Helena), e subir reputação com a facção forjavale.

Como vender

  • Segure o item e clique no NPC → vende só aquele item.
  • Fique agachado (shift) e clique → vende o inventário inteiro de uma vez. Itens equipados ficam de fora automaticamente — sem risco de vender sua armadura sem querer.
  • Item forjado só vende se estiver Temperado (a peça final) — lingote bruto ou item moldado não tem "valor de venda" ainda.

Travando um item pra não vender por engano

Todo item forjado pode ser travado: segure ele e use /flock (aliases /fun, /flo) — o item fica marcado como "não vendável", mesmo no "vender tudo" com shift-click. Mesmo comando destrava, alterna o estado. O Mestre Ferreiro da vila (Garrik) ensina isso de graça em conversa: "Equipamentos vêm travados. Use /fun para destravar e vender."

Reputação — não é só um número, é um título

Reputação tem 8 patentes nomeadas, cada uma com seu nome próprio — não é só "reputação: 340", o jogo te chama de algo conforme sobe:

Patente (Forjavale)Reputação mínimaBônus na venda
Forasteiro0—
Iniciado100+3%
Aprendiz250+6%
Companheiro500+10%
Artesão900+14%
Mestre1.500+18%
Grão-Mestre2.500+23%
Lenda-da-Forja4.000+26%

Vender item, completar missão de entrega (o minerador Bronn dá reputação junto do pagamento) e alguns diálogos específicos somam reputação com forjavale. Reputação também abre porta: um NPC de transporte só vende com 1.000+ de reputação acumulada.

A facção de Caça (cacadores) tem as mesmas 8 patentes, ganhas com os bounties do Caçador-Mestre — mas hoje nenhuma dá bônus de venda (0% em todas). Por enquanto é status/progresso puro, sem recompensa prática.

Confirmando uma compra

Toda vez que uma ação de NPC custa dinheiro, o jogo não cobra na hora — ele mostra o valor e pede confirmação. Você tem 30 segundos pra decidir:

  • /npcconfirm — confirma e a compra acontece de verdade.
  • /npccancel — cancela, nada é cobrado.

Passou dos 30 segundos sem responder, a confirmação expira sozinha (como se tivesse cancelado). É a rede de segurança do sistema — evita clicar errado e sair sem querer $20.000 mais pobre.

Dinheiro é por vila — mas repare de ONDE ele sai

  • Saldo de banco é local por vila/facção. Só os NPCs que pertencem a uma facção descontam do saldo bancário daquela vila.
  • NPC sem facção exige moeda física na mão, ponto final — não importa quanto você tenha guardado no banco. Isso vale mesmo pra NPCs dentro da própria Forjavale: das 10 picaretas à venda, 6 delas só aceitam moeda física.
  • Moeda física funciona com qualquer NPC, com ou sem facção, dentro ou fora de vila — é o "dinheiro universal" do jogo.

Dica prática: antes de comprar uma picareta cara, saque a quantia em moeda física do banco se o NPC específico não for de facção — economiza a viagem de voltar decepcionado.

Comprando picareta pronta

Não existe crafting bench de picareta — cada uma espera num relicário espalhado pela ilha, deixado pela antiga Irmandade da Picareta: ninguém recebe ferramenta que não foi buscar. O Tobias, o Mascate, no Posto do Moinho, vende rumores de onde fica cada uma (e aponta a bússola pra lá).

PicaretaPreçoForma de pagamentoOnde fica
Pedra Bruta$900Saldo do banco (Forjavale)Forjavale (forja)
Ferro Disciplinado$4.800Moeda física na mãoPosto do Moinho
Fortuna Instável (Ouro)$7.200Saldo do banco (Forjavale)Messe
Diamante Denso$18.000Moeda física na mãoRastro
Ametista Lapidada$30.000Moeda física na mãoIlha da Vigília
Ferro Infernal (Netherite)$42.000Moeda física na mãoentrada da Forja Rubra
Relicário da Escavação (Brush)$78.000Saldo do banco (Forjavale)Fortaleza Caída
Extratora Arcana$110.000Saldo do banco (Forjavale)navio do Lago Espelho
Ametista Transcendente$185.000Moeda física na mãoentrada do Âmago
Piano da Harmonia Primordial (topo de linha)$850.000Moeda física na mãoVila das Lanternas

(A picareta inicial, de madeira, não tem NPC — todo jogador já começa com ela de graça. A primeira Picareta de Pedra Bruta quem paga é o Bronn, no fim de "O Ofício": $900 direto no seu banco de Forjavale.)

Outros serviços úteis em Forjavale

Não é só picareta e minério — a vila tem NPCs pra praticamente tudo, pra você nunca precisar de admin:

NPCVendePreçoPor que importa
Lyra, a Guardiã das Chamas SuavesHospedagem na estalagem$650Define seu respawn em Forjavale enquanto durar — morreu, volta pro quarto quentinho. Cancelável a qualquer hora, dá reputação ao contratar.
Aguadeiro de Forjavale1 Balde de Água$650Abastece o caldeirão de têmpera da Forja sem precisar achar água no mapa.
Fornecedor de Mochilas1 Mochila (capacidade extra)$2.500Mais espaço de inventário sem precisar voltar toda hora.
Cartógrafo Errante1 Mapa/Atlas de exploração$1.500Ajuda a achar caverna/ponto novo sem ficar cego no mapa. Mora no navio do Lago Espelho, não na vila.
Escrivão de ForjavaleLicença de acampamento (uma vez) · Bilhetes da Pedreira$2.000 · 1 por $25 / 5 por $100Permissão pra construir base própria — alternativa móvel à estalagem, fora da vila. Ver wiki de Acampamento.
Inspetor da Forja Baixa (dentro da Pedreira)Bilhetes de Descida da 2ª caverna1 por $300 / 3 por $800Uma descida por bilhete — ver wiki de Mineração.
Sir Aldric (castelo)Bilhetes de Descida da 3ª caverna1 por $1.000 / 3 por $2.700A coroa cobra caro de propósito: acordar o passado tem preço.
Brida, a Taverneira (Rastro)Hospedagem$500Segunda estalagem: respawn em Rastro, perto dos contratos de caça. Dá pra voltar pra Lyra quando quiser.
Mestre das Estradas1 Carroça de transporte$4.500Exige 1.000+ de reputação com forjavale pra sequer comprar.

Tutoriais

Bom saber x Exige cuidado

Bom saber

  • Shift-click vende o inventário inteiro de uma vez, economiza tempo.
  • /flock (ou /fun) trava item bom pra nunca vender ele sem querer.
  • Moeda física funciona em qualquer NPC, com ou sem facção.
  • Toda compra pede confirmação (/npcconfirm), 30s pra decidir.
  • Missão de entrega (Bronn) rende dinheiro + reputação junto.
  • O Selo Perpétuo (ganho por missão) libera a caverna pra sempre; bilhete comum vale uma descida.
  • Hospedagem na estalagem muda seu respawn sem precisar de acampamento.

Exige cuidado

  • Item precisa estar Temperado pra ter valor — lingote/moldado não vende.
  • Saldo de banco só serve com NPC de facção — os outros nem olham seu saldo.
  • Passou do tempo de confirmação, a compra é cancelada sozinha.
  • Reputação da Companhia do Rastro libera contratos de caça maiores (bônus de venda ainda não).
  • Bilhete da Forja Baixa/Rubra ($300/$1.000) é por descida — conte quantas cabem no orçamento antes de gastar tudo em picareta.
  • Hospedagem custa de novo se você cancelar e quiser recontratar.
Parte 2 · Banco

Como funciona

O banco não é um menu solto — é um bloco físico no mundo, com um holograma flutuando em cima.

  • Segure moeda física e Shift + clique direito no bloco → deposita a pilha inteira na hora, sem abrir menu.
  • Clique direito normal (sem moeda, ou sem agachar) → abre a GUI do banco.
  • Você começa com 250 de saldo já na conta ao criar personagem.

A GUI do banco mostra: seu total somando todos os bancos, botões de saque rápido (1/10/100/1000, cada um com prévia da taxa), "sacar tudo" (pede confirmação numa tela separada), saque de quantia personalizada (sessão de chat, 15 segundos, cancela com /bank cancel), manutenção, um ranking top 3 com medalhas, e um resumo "como funciona" direto na GUI. Hoje existe 1 banco: Cofres de Forjavale, sem taxa de saque (0%).

Saldo de banco não é global — moeda física sim

  • Cada vila tem seu próprio banco. Uma 2ª vila teria uma conta separada — seu saldo de Forjavale não aparece lá.
  • Nem todo NPC aceita saldo de banco — só quem pertence oficialmente a uma facção da vila desconta direto da sua conta. Os outros (mesmo dentro da própria Forjavale) só aceitam moeda física na mão, e ignoram completamente quanto você tem guardado.
  • Moeda física funciona com absolutamente qualquer NPC, com ou sem facção, dentro ou fora de vila — é a forma "universal" de pagar.

Ou seja: banco é conveniente e rende juros, mas antes de sair pra comprar algo específico, vale conferir se aquele NPC aceita saldo ou só moeda — senão a viagem pode terminar em "não consigo pagar" mesmo com dinheiro de sobra guardado.

Moeda física

O dinheiro sacado vira moeda de verdade no seu inventário — o sistema sempre entrega na maior denominação possível.

MoedaVale
Moeda de Bronze1
Moeda de Prata10
Moeda de Ouro100
Moeda de Diamante1.000

Manutenção (taxa periódica)

Se você tem saldo guardado, o banco cobra manutenção automaticamente a cada 7 dias: uma taxa de 1,5% do saldo + 10 fixo. Você recebe avisos escalonados — 24h, 6h e 1h antes.

Dica: pagar a manutenção antes do prazo (pela GUI) evita a cobrança automática — vale a pena entrar de vez em quando só pra conferir.

Ficou offline muito tempo? A conta pausa sozinha

Se você fica 21 dias sem logar, a cobrança de manutenção pausa automaticamente. Ao voltar: a conta mostra aviso de pausa por inatividade, você recebe aviso no chat, e reativar é manual pela GUI — custa uma taxa única de 50 moedas. Se não tiver saldo suficiente, nada é cobrado, só continua pausado.

Juros

O banco sabe pagar juros, mas por enquanto está desligado: dinheiro parado no banco não cresce sozinho — só paga a manutenção.

Tutoriais

Bom saber x Exige cuidado

Bom saber

  • Shift + clique com moeda na mão deposita na hora, sem abrir menu.
  • Ficar offline não te penaliza — manutenção pausa sozinha em 21 dias.
  • Banco paga juros de graça a cada semana.

Exige cuidado

  • Reativar é sempre manual e custa uma taxa — não acontece sozinho quando você volta.
  • Manutenção cobra a cada semana também — saldo parado não é 100% seguro se você nunca visitar o banco.
  • Sessão de saque por chat expira em 15 segundos.
Parte 3 · Bolsa de moedas

Pra que serve

Matar mob solta moeda física no chão — sem bolsa, isso enche seu inventário rapidinho. A Bolsa de Moedas guarda moeda automaticamente, sem ocupar mais de 1 slot.

  • Moeda que cai no chão e recompensa de matar mob vão direto pra dentro da bolsa — você nem precisa clicar em nada, só ter a bolsa no inventário.
  • Só dá pra carregar 1 bolsa por vez.
  • A bolsa guarda um número puro (saldo acumulado), não empilha moeda física de verdade.
BolsaCapacidade máximaCusto do upgrade
Bolsa de Bronze5.000— (tier inicial)
Bolsa de Prata20.0002.000
Bolsa de Ouro100.00010.000
Bolsa de Diamante500.00050.000

Upgrade é feito por você mesmo, na própria GUI da bolsa — o custo sai direto do seu banco padrão. O saldo já guardado na bolsa não se perde no upgrade.

Como usar

  • Clique direito no ar com a bolsa na mão → abre a GUI dela.
  • Clique direito num bloco só abre a bolsa se o bloco não tiver interação própria (baú, banco, fornalha etc.) — senão o clique interage com o bloco normalmente.

A GUI da bolsa mostra: tier atual, saldo guardado e capacidade total (com barra visual), botão de sacar tudo (converte pra moeda física otimizada), botão de depositar do inventário, e botão de upgrade (ou "Tier Máximo").

Dica extra: também dá pra depositar clicando com moeda física diretamente em cima do ícone da bolsa no seu inventário — sem precisar abrir a GUI.

O que acontece se a bolsa encher

  • Se cabe só parte da moeda, a bolsa guarda o que cabe e o resto cai no inventário normal.
  • Se não cabe nada, a moeda vai pro inventário normal, e você recebe um aviso de "bolsa cheia" no chat (com intervalo mínimo entre avisos).

Tutoriais

Bom saber x Exige cuidado

Bom saber

  • Moeda de mob e do chão entra sozinha na bolsa, sem clicar em nada.
  • Upgrade preserva o saldo já guardado.
  • Dá pra sacar tudo de volta em moeda física quando quiser gastar.

Exige cuidado

  • Só 1 bolsa por vez — não dá pra somar capacidade com 2.
  • Custo do upgrade sai do banco, não da própria bolsa.
  • Qualquer jogador segurando a bolsa pode sacar o saldo dela — o "dono" é só informativo.
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Níveis e Skills

Sistema · FourLevels

Números confirmados na configuração real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-07) — ainda faltam: capturas de tela (marcadas abaixo).

Não existe 1 nível geral de personagem — existem 5 skills independentes, cada uma progredindo sozinha. Esse é o motor por trás de Mineração, Forja, Reparo, Lenhador e Caça — os outros plugins só avisam quando você faz algo, quem controla nível/XP/recompensa é este sistema.

Como funciona

SkillO que sobe elaNível máximo
⛏ MineraçãoMinerar200
🔨 ForjaFundir, moldar e temperar100
🛡 ReparoConsertar item na mesa de ferraria100
🪓 LenhadorCortar árvore200
🏹 CaçaDerrotar criaturas e chefes300

Cada skill tem seus próprios marcos, bônus e curva de XP — subir Mineração não ajuda em nada na Caça, por exemplo.

A curva de XP fica mais dura a cada nível

Toda skill usa a mesma fórmula (quadrática): o quanto falta pro próximo nível cresce com o quadrado do nível atual — sem freio natural nenhum.

SkillXP 1→2XP 10→11XP 50→51XP 100→101
Mineração2651.75037.750150.250
Forja1891.08022.68090.180
Caça2321.42030.220120.220
Reparo16896020.16080.160
Lenhador2431.53032.730130.230

Dica: o início de cada skill é rápido de propósito — os primeiros níveis servem pra você sentir os primeiros marcos logo. A partir da metade do nível máximo, cada nível já é uma jornada por si só.

E ainda tem um freio a mais (Soft Cap)

A partir de certos níveis, o XP ganho passa a valer menos que o normal — não é bug, é intencional:

A partir do nívelXP ganho vale
10090% do normal
20080% do normal

Níveis altos não são só "mais caros" pela fórmula — o próprio XP que você ganha rende um pouco menos também. Isso empurra pra você usar os eventos diários a seu favor perto do topo.

Marcos e Maestria

Toda skill tem marcos automáticos nos níveis 10, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250 e 300 (só os que existem dentro do teto daquela skill).

  • Marco normal — título na tela + mensagem só pra você, com efeito sonoro. Cada skill tem seus próprios bônus configurados nesses níveis.
  • Maestria (bater o nível máximo daquela skill) — título dourado diferenciado e um aviso pro servidor inteiro: "Fulano se tornou um Mestre em Mineração!". O único jeito de aparecer no chat geral só por progressão de skill.

Eventos diários de XP em dobro

Cada dia da semana favorece uma skill diferente — mas só em semanas "cheias", intercaladas com semanas de folga sem evento nenhum.

DiaSkill em dobroMultiplicador
SegundaMineraçãox2.0
TerçaCaçax2.0
QuartaForjax2.0
QuintaReparox2.0
SextaLenhadorx2.0
SábadoTodas as skillsx1.5
DomingoTodas as skillsx1.5

/skills event mostra se tem evento rolando agora, qual skill, o multiplicador e quanto tempo falta — ou avisa "semana de folga" claramente.

Dica: já que o soft cap deixa nível alto mais lento, guardar uma sessão mais longa de Mineração pra segunda (ou Forja pra quarta) rende bem mais XP pelo mesmo esforço.

Boosts (multiplicadores temporários)

Além do evento do dia, existem boosts — multiplicadores por tempo determinado, que empilham com o evento diário e entre si. Hoje esse boost só é concedido por admin — não foi encontrado item, NPC ou missão que dê boost pro jogador comum.

O painel de skills (/skills)

/skills (também /skill, /sk, /fs) abre o Grimório. Ele abre como um portal e tem 3 telas:

  • Painel — cada skill é um ícone com uma coluna de vidro embaixo que enche com o seu XP até o próximo nível. No topo: o evento de XP do dia, seu perfil (nível total, maestrias) e o calendário de eventos. A skill do evento do dia solta faíscas pela coluna; skill com maestria fica dourada.
  • Página da skill — barra de XP, a trilha dos próximos níveis que dão recompensa (marcos são estrelas), de onde vem o seu XP (com a fatia de cada fonte) e o caminho até a maestria.
  • Pódio — o ranking da skill: os 3 primeiros em blocos de ouro, ferro e cobre, do 4º ao 10º embaixo, e a sua posição. Clique numa cabeça pra ver a skill daquele jogador.
  • /skills event — mostra o evento diário ativo (ou avisa se a semana é de folga).
  • /skills bossbar on|off — liga/desliga uma barra de boss na tela mostrando o evento diário em andamento.

Tutoriais

Bom saber x Exige cuidado

Bom saber

  • 5 skills progridem em paralelo — fazer de tudo um pouco não atrapalha nada.
  • Marco de Maestria vira aviso pro servidor inteiro — reconhecimento de verdade.
  • Evento diário dobra o ganho de uma skill específica a cada dia ativo.
  • Boosts empilham com evento diário — pode render bem mais junto.

Exige cuidado

  • Nenhuma skill ajuda a outra — XP de Mineração não vale nada pra Caça.
  • Bater o nível máximo é bem mais lento que os primeiros níveis (fórmula quadrática + soft cap somados).
  • Evento só roda em semanas "cheias" — sempre confira /skills event antes de planejar.
  • Boost hoje parece ser só de admin — não conte em conseguir um sozinho.
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Monstros e Combate

Sistema · FourMobs

Números confirmados no código/config real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-25) — ainda faltam: capturas de tela (marcadas abaixo).

Ainda sendo plantado no mundo. Tudo abaixo funciona no código, e os sistemas novos (salas de chefe, campeões, Lua de Sangue, mini-chefes, bestiário no jogo) entraram em 2026-09-25 e estão na primeira rodada de testes — números ainda podem ser ajustados. As regiões de monstro e as salas de chefe estão sendo montadas no mapa novo, então leia como "como o sistema funciona", não como "vá pra tal lugar e ache tal monstro".

Esquece IA de mob padrão do Minecraft — todo monstro "de verdade" aqui roda uma inteligência própria, pensada pra você sentir que tá lutando contra algo que reage, não só que corre em linha reta até você.

Como o combate funciona (o que muda do vanilla)

  • Só ataca quem enxerga de verdade — não dá mais pra kitar um monstro atrás de uma parede.
  • Não se afasta demais do próprio território — todo monstro tem uma distância máxima do ponto onde nasceu. Passou disso, ele desiste e volta sozinho. É sua saída de emergência.
  • Chamar atenção de um chama os vizinhos — acertar um monstro hostil "acorda" outros hostis por perto que ainda não tenham alvo, até um teto de uns poucos de uma vez.
  • Bicho pacífico foge de verdade — vaca/porco/ovelha/galinha correm de qualquer hostil por alguns segundos, depois "esquecem" e voltam a pastar.
  • Monstro não briga com monstro — mesmo que um ataque em área acerte os dois, eles nunca viram as costas um pro outro.
  • Alguns são imunes a sol e fogo (a maioria dos zumbis/esqueletos) — não adianta esperar o dia nascer achando que eles pegam fogo sozinhos.
  • Eles se organizam — com 3 ou mais no mesmo alvo, se espalham pra te cercar em vez de vir em fila.
  • Elite sabe a hora de fugir — abaixo de 20% de vida ele te larga, foge uns segundos e cura um quarto da vida, uma vez por luta. Termine antes que ele escape.

Tipos de dano

Todo monstro (e algumas habilidades) bate com um tipo de dano. Além do efeito em você, o tipo decide quanto ele desgasta sua armadura (ver wiki de Runas e durabilidade) — armadura de raridade alta resiste melhor aos tipos pesados.

TipoEfeito em vocêDesgaste da armadura por golpeQuem usa
Normal—1Maioria dos comuns, Guardião, Colosso
♨ FogoTe acende por alguns segundos2Husk Ressequido, Brutamontes, Fera do Abismo, Senhor das Brasas
☣ CorrosivoVeneno; corrói a armadura3Aranha Atroz, Zumbi Fétido, Xamã
✦ VazioIgnora um quarto da sua armadura + cegueira rápida4Arqueiro Sombrio, Evocador Profano, Carrasco Sombrio, O Que Ouve

O ícone ao lado do nível na barra de vida do monstro mostra o tipo antes do primeiro golpe.

O bestiário (nível 1 a 90)

Os monstros comuns vêm em "camadas" de dificuldade — cada camada nasce num nível mais alto, então o próprio nível já avisa o quanto aquele bicho aguenta e machuca.

MonstroNívelCategoria
Zumbi Raso / Aranha Comum1–10Comum
Zumbi/Arqueiro/Aranha/Saqueador Atroz11–22Comum
Zumbi Fétido / Arqueiro Sombrio23–38Comum
Zumbi Brutal39–58Elite
Husk Ressequido / Saqueador Renegado59–66Comum
Evocador Profano65–70Elite — nuvem de veneno e flecha sombria
Brutamontes do Abismo68–74Elite — golpe que ignora armadura

Dica de leitura: o nível do monstro te diz na hora se ele é papel ou se merece respeito — sinal de recuar, não de forçar a sorte.

Campeões

Todo monstro hostil comum tem uma chance pequena (2%) de nascer campeão: ganha um modificador sorteado (mais vida, mais dano, mais rápido, outro tipo de dano…), brilha e leva o modificador no nome. Bate mais forte — e solta mais XP, moedas e itens. Você recebe um aviso no chat quando um nasce por perto.

Mini-chefes

Algumas regiões de monstro e geradores escondem um mini-chefe: um elite mais forte com barra de vida própria, ranking de dano e recompensa, mas sem sala — a luta é ali mesmo, a céu aberto. Ele pode aparecer por sorte em qualquer spawn ou ser forçado pelo contador de mortes da área (o aviso ao entrar na região diz quanto falta).

Mini-chefeNívelTipoO que vigiar
Coveiro Profano20–22☣ CorrosivoCuspe ácido, nuvem de veneno, suga vida ao acertar
Matriarca da Teia26–30☣ CorrosivoTeia nos pés, salto, chama aranhas na metade da vida
Atirador Espectral35–39✦ VazioRajada de flechas em leque, flecha que cega, mantém distância
Carcereiro Brutal52–56NormalInvestida, grito de guerra que fortalece aliados, golpe que ignora armadura
Senhor das Brasas67–72♨ FogoAnel de fogo que explode embaixo de você, terremoto

Lua de Sangue

Mais ou menos 1 em cada 10 noites a lua fica vermelha. Um aviso pro servidor todo e uma barra no topo da tela contam até o amanhecer. Até lá:

  • Regiões de monstro nascem 2× mais rápido e seguram 50% mais monstros vivos.
  • Campeões ficam 3× mais comuns.
  • Toda morte paga 1,5× (XP, moedas e drops).

É a melhor noite pra farmar — e a pior pra ser pego despreparado. Sair com cura de sobra e armadura inteira é o que separa lucro de morte.

Bestiário no jogo (/bestiario)

Todo monstro que você mata entra no seu bestiário. Antes da primeira morte ele aparece como "???". Quanto mais você mata do mesmo monstro, mais sabe sobre ele — e mais dano causa nele:

MortesO conhecimento liberaDano contra ele
50Descrição+2%
200Vida, dano e faixa de nível+4%
500Tipo de dano e habilidades+6%
1000—+8%
1500Domínio: ele não te ataca mais, a não ser que você ataque primeiro (só o que você bateu revida). Não vale pra chefes, mini-chefes nem na Lua de Sangue.+10%

O bônus vale no corpo a corpo e na flecha, e só contra aquele monstro — especializar no que você mais caça compensa.

Os 6 Chefes de Marco

Em vez de 1 chefão só, existem 6 chefes em degraus de nível — cada um mora na própria sala dentro de uma caverna e marca uma parada na sua evolução, tipo "checkpoint" de dificuldade.

NívelChefeBaseado emO que ele usa
18–20Guardião das RaízesGolem de FerroRugido, Fúria, Investida, Grito de guerra; aos 25% de vida a terra começa a tremer (Terremoto)
38–40Xamã CorrompidoIlusionistaSe divide em ilusões, flecha que cega, Nuvem de veneno, Rugido, Cuspe ácido; chama mortos aos 60% e 30%
58–60Carrasco SombrioEsqueleto do WitherGolpe que ignora armadura, Fúria, Salto, Investida, Puxão do vazio, Passo sombrio, Dreno
68–70Fera do AbismoHoglinTerremoto, Salto, Fúria, Investida, Explosão de brasas; chama reforço aos 70% e 30%
78–80O Que OuveWardenCego — caça pelo som. Rugido, Puxão do vazio, Terremoto, Dreno; aos 70% passa a investir, aos 30% entra em Fúria. Sem reforços.
75–90Colosso AncestralRavagerTerremoto, Rugido, Salto, Fúria — pacote completo

Todo chefe tem barra de vida na tela, não pode ser empurrado por golpe e muda de comportamento conforme a vida cai (fases: ele fala, chama reforço, ganha ou troca habilidades). Em 30% das vezes ele acorda com um modificador sorteado que o deixa mais forte.

O Julgamento: os 3 últimos chefes moram no Âmago, e o Âmago só abre depois que você derrota o Guardião das Raízes, o Xamã e o Carrasco — cada um cobrado pelo guardião do portão da sua caverna. Lutou em grupo: conta pra todo mundo que deu o dano mínimo.

Como invocar

  • Com a chave do chefe, clicando com o botão direito no pedestal dentro da sala. A chave vem do Grimm, o Caçador-Mestre (ver wiki de Missões), ou de 5 fragmentos juntados na mão. O MVP de cada chefe pode levar fragmento da chave do próximo — a corrente vai Guardião → Xamã → Carrasco → Fera → O Que Ouve → Colosso.
  • O Colosso Ancestral também acorda sozinho a cada 4 horas, com aviso no chat antes.
  • Depois de morto o chefe descansa 30 minutos. Chave usada com ele vivo ou descansando é recusada e não é gasta.

Regras da sala

  • Até 8 jogadores ao mesmo tempo. Abaixo de 50% da vida do chefe a sala fecha: ninguém novo entra.
  • Quem bateu no chefe não sai da sala até ele cair (andando, teleporte, /home — nada tira). Morrer libera, e dá pra voltar até 2 vezes (3 entradas por luta).
  • Sala sem ninguém vivo lutando por 60 segundos = a luta reseta: o chefe some, sem loot, e a chave usada se perde.
  • Dano de fora da sala não conta.

Ranking e recompensa

Quando o chefe morre, o ranking de dano aparece no chat (porcentagem, tempo, MVP e último golpe). Pra ganhar alguma coisa precisa do dano mínimo: 15%, ou metade da parte igual se o grupo for grande (com 8 jogadores, uns 6%). As recompensas somam por faixa: todo elegível ganha a de participante; o top 3 ganha um extra; o MVP (maior dano) leva o item mais raro; o último golpe ganha moedas a mais. Inventário cheio? Fica guardado em /fboss coletar.

O que esperar de cada habilidade

HabilidadeO que fazComo reagir
TerremotoChance de detonar o chão ao redor — dano forte + empurra todo mundo perto.Não fique colado nele o tempo todo.
SaltoPula na sua direção e causa dano em área ao aterrissar.Preste atenção quando ele se prepara pra pular.
RugidoEmpurra todo mundo num raio e aplica lentidão.Cuidado perto de borda/precipício.
FúriaAbaixo de 40% de vida, ganha mais dano/velocidade/resistência pro resto da luta.O momento mais perigoso da luta — guarde cura de sobra.
Nuvem de VenenoQuando toma dano, chance de envenenar todo mundo num raio.Não fique parado colado nele batendo.
Flecha SombriaAtaque que cega você por um instante.Cegueira é curta, cuidado perto de queda/lava.
Golpe de ImpactoAtaque que ignora sua armadura direto.Armadura pesada não resolve sozinha contra esse.
InvestidaTrava por um instante (bufa) e corre em linha reta — acerta e arremessa quem estiver no caminho.Quando ele travar, saia pro lado, não pra trás.
Rajada5 flechas em leque.Encurte a distância ou se esconda — de longe o leque te pega.
Explosão de brasasUm anel de fogo cresce no chão por 1 segundo e explode.Viu o anel, saia dele.
TeiaTeia nos seus pés por alguns segundos + lentidão.Quebre ou espere — não brigue parado do lado de outro monstro.
Cuspe ácidoBola de ácido lenta: dano corrosivo + lentidão.Ela viaja — dá pra desviar.
Puxão do vazioUm portal aparece em você e te puxa pra perto do monstro, com cegueira rápida.Conte que vai cair colado nele — esteja pronto pra bater ou correr.
Passo sombrioTeleporta pras suas costas.Perdeu ele de vista? Vire.
Grito de guerraForça e velocidade nele e nos aliados hostis em volta.Mate primeiro quem grita, ou separe o grupo.
DrenoCura parte do dano que causa em você.Apanhar alimenta ele — desviar vale em dobro.

Dica geral de chefe: a fase de Fúria (abaixo de 40% de vida) é onde a luta realmente aperta — se você tá apanhando muito antes disso, considere recuar antes de chegar nessa marca.

Como os monstros aparecem no mundo

  • Monstro sai de um gerador (um bloco físico plantado no mundo, tipo um "núcleo" que cospe monstro perto dele periodicamente). Cada gerador tem um limite de quantos monstros vivos ao mesmo tempo.
  • Ele desativa sozinho depois de um certo número de mortes (o mais fácil visto no servidor desativa após 15) e entra em recarga. Dá pra clicar nele pra ver o status.
  • Além dos geradores, áreas inteiras do mapa podem ser regiões de monstro: eles nascem em volta de quem está dentro, com um pequeno atraso depois que você entra, e a mistura pode mudar com o horário e o clima.
  • Algumas áreas são marcadas como região de perigo — ao entrar, você recebe um aviso discreto no chat (que muda de tom se tiver algo mais forte por perto).

O que você ganha matando

  • XP pra skill de Caça — quanto mais forte o monstro, mais XP.
  • Moedas direto (ou pra sua Bolsa, se você tiver uma).
  • Itens de drop — cada monstro tem sua própria tabela.
  • Mais no lugar e na hora certa: algumas regiões pagam mais que outras, campeão paga extra e a Lua de Sangue multiplica tudo por 1,5.

Esses drops "crus" não são só lixo de inventário — são exatamente o que o Caçador-Mestre pede nas missões diárias e nas trocas por Chave de Chefe. Vale juntar em vez de descartar.

Tutoriais

Bom saber x Exige cuidado

Bom saber

  • Correr o suficiente sempre livra você de um monstro perseguindo.
  • Monstro nunca ataca outro monstro — a bagunça é só sua responsabilidade.
  • Nível do monstro já avisa o quanto ele é perigoso antes de você chegar perto.
  • Gerador desativa sozinho depois de um tanto de mortes — a área "descansa".
  • Farmar o mesmo monstro faz você bater mais forte nele (bestiário, até +8%).

Exige cuidado

  • Brigar perto de outros hostis pode virar luta contra vários sem querer.
  • Bateu no chefe, fica preso na sala até ele cair ou você morrer — não comece luta que não consegue terminar.
  • Reset (todo mundo morto ou fora por 60s) queima a chave usada.
  • Fase de Fúria do chefe é bem mais dura que o resto da luta.
  • Enquanto ativo, o gerador pode manter vários monstros vivos ao mesmo tempo perto dele.
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Acampamento

Sistema · FourCamping

Números confirmados no código/config real do servidor (2026-09-07) — diferente do sistema de Monstros, este já está em uso de verdade (mais de 35 jogadores já têm dado salvo). Ainda faltam: capturas de tela (marcadas abaixo).

Nem todo mundo quer depender só de Forjavale — o Acampamento é sua base pessoal móvel: você planta ela onde quiser no mundo, e ela vira seu ponto de respawn, seu baú, sua fonte de comida e água, e — em tier alto — até sua própria mini-forja.

Como conseguir

  • Ganhe a licença com o Kael, o Intendente, no capítulo "Quem Anda, Come" (leve 12 carnes podres pra ele) — ou compre com o Escrivão de Forjavale ($2.000). Sem ela, a Fogueira de Acampamento nem funciona na sua mão.
  • O capítulo depois ensina o acampamento na prática, sem voltar à vila: montar, comida da fogueira, carne podre em carne (4 por 1), o baú, voltar pra base e crescer até o Tier 2.
  • Você recebe uma Fogueira de Acampamento (item).
  • Encontre um terreno razoavelmente plano — o jogo recusa colocar em terreno muito irregular.
  • Confira se o local não é área proibida: vila, caverna, algumas estruturas e estradas (o acampamento não pode ficar a menos de 4 blocos de uma estrada mapeada) bloqueiam — se recusar, o jogo diz o porquê.

Como plantar

  • Clique direito num bloco (sem agachar) → mostra uma prévia fantasma da estrutura inteira antes de confirmar.
  • Segure agachado (shift) e clique direito → planta de verdade.
  • A estrutura gira conforme a direção que você está olhando — não precisa se preocupar em "virar do jeito certo".
  • Só dá pra plantar um novo acampamento a cada 30 minutos — não dá pra ficar replantando sem parar.

No momento em que você planta, seu respawn já muda pra lá automaticamente — não precisa dormir em cama nem fazer nada a mais.

Usando a fogueira depois de plantado

  • Clique direito no ar (sem mirar bloco nenhum) → teleporta você de volta pro acampamento. Cooldown de 5 minutos.
  • Segure agachado e clique na fogueira física por 3 segundos → desmonta o acampamento. O terreno volta ao normal e seu respawn é resetado.

O que cada Tier oferece

O acampamento evolui em 5 tiers, e cada um adiciona mais estrutura física — não é só número subindo:

TierBaú (slots)O que ganha de novo
19Fogueira + Baú + fonte de água (caldeirão)
218+ Cama
327+ Bigorna e estrutura de têmpera — já dá pra moldar e temperar sem sair do acampamento
436+ 2ª Bigorna e 2ª estrutura de têmpera — mais gente pode forjar ao mesmo tempo
545+ Lava e uma 3ª Bigorna — fecha o ciclo inteiro sem precisar ir em Forjavale

Upgrade de tier preserva o que já está guardado no baú — não perde item subindo de nível.

Atenção: em conversa, um NPC promete que o acampamento sobe de tier sozinho conforme sua skill de Caça avança — isso não existe no código ainda, hoje o tier só muda por comando de admin. Não é "suba de nível pra evoluir automaticamente" — ainda.

Comida e água de graça

  • A fogueira junta comida sozinha: a cada 5 minutos, colete de 2 a 8 carnes cozidas.
  • Carne Podre também vira comida: 4 unidades viram 1 carne cozida, na hora, sem cooldown.
  • O caldeirão do acampamento é fonte de água renovável: tire água dele, reabastece sozinho em 5 minutos.

Tutoriais

Bom saber x Exige cuidado

Bom saber

  • Plantar já muda seu respawn na hora, sem precisar dormir em nada.
  • Teto do baú cresce até 45 slots no tier máximo.
  • A partir do tier 3 você já forja e tempera sem sair de casa.
  • Comida e água renovam sozinhas, de graça.
  • Desmontar devolve o terreno como estava, sem sujeira.

Exige cuidado

  • Só pode ter 1 acampamento por vez, e replantar tem cooldown de 30 minutos.
  • Não dá pra guardar moeda física no baú do acampamento — é bloqueado de propósito.
  • Tier 5 ainda não completa sozinho — subir tier hoje depende de admin.
  • Comida tem cooldown de 5 minutos — não dá pra ficar puxando sem parar.
  • Desmontar exige ficar 3 segundos agachado colado na fogueira.
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Comandos

Referência · jogador

Quase tudo no servidor se faz conversando com NPC e andando — mas estes comandos valem a pena saber. Todos funcionam pra qualquer jogador.

Missões e história

ComandoO que faz
/missoes · /questsMenu de missões: abas Ativas, Disponíveis e Concluídas, páginas e uma página por missão (guiar, fixar, mapa).
/conquistas · /achievementsCapítulos que você fechou, com a % do servidor que também fechou.
/livro · /livro <jogador>O Livro dos Nomes. O seu em qualquer lugar; o de outro só perto do Escrivão de Forjavale.
/reputacao · /repSua reputação e título em cada facção.
/npcconfirm · /npccancelConfirma ou cancela uma compra de NPC pendente (30 s pra decidir).

Viagem

ComandoO que faz
/rastro · /trilhaMenu Guia de Viagem: bússola e rastro liga/desliga e o visual do rastro (com prévia).
/bussola · /compassLiga/desliga a seta da bússola rapidinho.
/rastro <visual>Escolhe a aparência do rastro (brilho, chama, alma, faisca, folhas, ouro, rastro).

Mineração, forja e itens

ComandoO que faz
/toolslotReserva um espaço fixo pra cada ferramenta.
/fautoswitchTroca sozinho pra melhor picareta da barra ao mirar num bloco.
/fforjaO que cada minério favorece na forja.
/flock · /funTrava/destrava o item na mão pra nunca vender sem querer.
/fshowMostra no chat o item que você está segurando.
/fbeneficiosQuais bônus de conta/rank estão ativos pra você.

Skills

ComandoO que faz
/skills · /sk · /fsAbre o Grimório: suas skills com as colunas de XP, a página de cada skill e o pódio.
/skills eventTem evento de XP rolando agora? Qual skill, multiplicador e tempo que falta.
/skills bossbar on|offMostra/esconde a barra do evento diário na tela.