O TotalAdventure tem sistemas feitos do zero, e eles não se explicam sozinhos. Aqui é onde cada um é desmontado: como funciona, o que dá pra fazer de verdade, tutoriais em vídeo e imagem, e as dicas que não cabem numa tela de carregamento.
Guia · comece por aqui
Você acorda nas encostas de Bigorna com uma picareta de madeira, uma fogueira de acampamento e um pouco de pão. Ninguém te entrega classe: a vila ensina fazendo, e cada lição é um lugar até onde você precisa ir a pé. Esta página é a ordem em que as coisas costumam acontecer.
Por que não dá pra caçar logo de cara? Sem espada e armadura, Desperto recém-chegado só se machuca. As diárias e os contratos de caça abrem quando você termina "O Ofício" — aí você já sabe minerar, forjar e melhorar a ferramenta.
Saiu sem falar com o Elderon? Sem problema: toda vez que você entra, a bússola e o rastro voltam apontando pra ele até você conversar.
A distância é real: não existe comando pra teleportar pra vila. Leia a página de Viagem — a bússola, o rastro e a velocidade de viagem existem justamente pra você não se perder.
Inventário cheio? O que você minera continua saindo — no chão — e uma mensagem no chat avisa. O chão é limpo a cada 20 minutos (com aviso 5, 2 e 1 minuto antes): o que estiver largado lá some.
A lista completa está na página de Comandos.
Sistema · FourNpcs
A ilha é grande e tudo é a pé. Em vez de comando de teleporte, o mundo te dá ferramentas pra saber pra onde ir e chegar mais rápido — desde que tenha comida na barriga.
Uma seta acima da barra com o nome do alvo e a distância. A seta muda de cor conforme você chega perto (vermelho → amarelo → verde) e um som baixinho toca quando você entra numa faixa mais próxima. Ela desliga sozinha quando você chega.
| Situação | A bússola leva até |
|---|---|
| Missão de "vá falar com X" | O X |
| Entrega de minério (ex.: diárias do Bronn) | A caverna onde está o minério |
| Contrato ou caçada | A zona daquele bicho |
| Entrega pronta (você já tem tudo) | De volta pra quem pediu |
| Passos do acampamento | O seu acampamento |
| Bilhete ou selo de caverna na mão | O portão mais perto daquela caverna |
Junto com a seta, um rastro de partículas (só você vê) desenha o próximo trecho do caminho. Ele segue as estradas da ilha em vez de cortar por cima dos morros, e recalcula se você sair da estrada.
Quer apontar pra uma missão específica? Abra ela no /missoes e clique em Guiar até lá.
Segure um bilhete ou selo de caverna na mão principal: a seta e o rastro apontam pro portão mais perto daquela caverna, mesmo com a bússola e o rastro desligados. Guardou o papel, eles voltam pra sua missão.
Enquanto o alvo da missão estiver a mais de 80 blocos, você ganha Velocidade III. Ela some sozinha quando:
Comida é combustível: enquanto o passo de viagem está ligado, ele gasta mais ou menos uma coxinha a cada 80 segundos. Leve pão ou asse carne no seu acampamento.
Com acampamento montado, clique no ar com a Fogueira de Acampamento na mão e fique parado: o fogo te leva de volta pra ele (depois precisa de um tempo pra esfriar). E quando você cai, acorda no acampamento. Detalhes na página de Acampamento.
Sistema · FourRegions
Nenhuma caverna de Bigorna abre sem bilhete. Não é burocracia: é o jeito da ilha decidir quem está pronto pra descer — e quanto mais funda a caverna, mais caro o papel.
Dica: segurar qualquer bilhete ou selo na mão mostra o caminho até o portão da caverna dele (veja Viagem).
Bateu na barreira? "Entrada Selada" quer dizer que você está sem acesso. Se você estiver carregando o bilhete daquela caverna, o jogo lembra no chat: segure o papel e clique com o direito.
| Caverna | Quem vende o bilhete | Preço | Outros jeitos de entrar |
|---|---|---|---|
| Pedreira Antiga | Escrivão de Forjavale (prefeitura) | $25 · 5 por $100 | 3 do Bronn no começo (+1 na primeira descida); diárias do Bronn; Selo Perpétuo em "O Direito de Pedra" (5 minérios raros) |
| Forja Baixa | O Inspetor | $300 · 3 por $800 | A diária de minério épico do Bronn dá um |
| Forja Rubra | Sir Aldric | $1.000 · 3 por $2.700 | — |
Cada caverna tem um guardião na entrada e um chefe lá no fundo: o Guardião das Raízes na Pedreira Antiga, o Xamã Corrompido na Forja Baixa e o Carrasco Sombrio na Forja Rubra. Os guardiões dos portões propõem O Julgamento: derrubar os três. O que abre depois disso, você descobre lá embaixo.
Chefe desperta sozinho, com tempo, e a recompensa sai pelo ranking de dano. Descer sozinho até o fundo da Forja Rubra é uma escolha — normalmente ruim.
Sistema · FourMining
Números confirmados na configuração real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-07).
Esquece a picareta de vanilla: aqui, minerar é outro jogo. Sua ferramenta tem Poder, Sorte e Dano próprios, cada bloco tem uma barra de vida, e o minério só é decidido perto do fim do combate — cada descida é uma aposta calculada, não um clique repetitivo.
Dica de jogador novato: fique batendo até o bloco quebrar de verdade — parar no meio não garante nada, o minério só "aparece" perto do fim.
No começo: a Picareta Rudimentar (Poder 1) só quebra o Veio de Carvão. O que sai dele: Fragmento de Pedra, Fragmento de Cobre, Carvão e, na versão deepslate, Essência Geológica (rara). Fragmento de Ferro e minério épico pedem no mínimo a Picareta de Pedra Bruta (Poder 2) — e essa o Bronn paga no fim de "O Ofício".
Não pode ficar "plantado" no mesmo bloco. Existe um limite anti-farm: no máximo 5 quebras no mesmo local em 20 minutos.
| Bloco | Vida | XP/quebra | Poder mín. | Regenera em |
|---|---|---|---|---|
| Veio de Carvão | 150 | 8 | 1 | 20s |
| Veio de Ferro Bruto | 300 | 18 | 2 | 40s |
| Veio de Cobre Instável | 450 | 28 | 3 | 50s |
| Núcleo Cristalino (Ametista) | 700 | 45 | 4 | 60s |
| Rocha Ancestral (Obsidiana) | 1200 | 80 | 5 | 80s |
| Núcleo do Mundo (Ancient Debris) | 2000 | 150 | 6 | 90s |
| Coração Abissal (Sculk Catalyst) | 2500 | 200 | 6 | 90s |
Você não craft a picareta numa mesa, e não precisa de admin pra progredir. Todo jogador novo já começa com a Picareta Rudimentar (madeira) de graça, no primeiro login. A partir daí, cada picareta melhor espera num relicário espalhado pela ilha, com o seu guardião — o Tobias, o Mascate, no Posto do Moinho, vende rumores de onde cada uma fica.
| Picareta | Poder | Sorte | Dano | Raridade | Preço |
|---|---|---|---|---|---|
| Picareta Rudimentar (madeira) | 1 | 0.0 | 5 | Comum | grátis (inicial) |
| Picareta de Pedra Bruta | 2 | 0.2 | 9 | Comum | $900 (o Bronn paga a primeira) |
| Picareta do Ferro Disciplinado | 2 | 0.6 | 11 | Raro | $4.800 |
| Picareta da Fortuna Instável (ouro) | 3 | 0.8 | 13 | Raro | $7.200 |
| Picareta de Diamante Denso | 3 | 1.5 | 15 | Raro | $18.000 |
| Picareta de Ferro Infernal (netherite) | 3 | 1.8 | 16 | Épico | $42.000 |
| Picareta de Ametista Lapidada | 3 | 2.8 | 18 | Épico | $30.000 |
| Relicário da Escavação (Brush) | 4 | 4.0 | 24 | Épico | $78.000 |
| Extratora Arcana | 4 | 5.0 | 27 | Épico | $110.000 |
| Picareta de Ametista Transcendente | 4 | 6.5 | 32 | Lendário | $185.000 |
| Piano da Harmonia Primordial (topo) | 6 | 15.0 | 72 | Lendário | $850.000 |
(Existem mais picaretas lendárias registradas no config — ex.: Picareta Chave do Mundo, Picareta Ignea — que hoje não têm vendedor confirmado no mundo; provavelmente saem de outro jeito, ainda não mapeado.)
Atenção na hora de pagar: nem todo vendedor aceita saldo do banco — mais da metade só aceita moeda física na mão, mesmo você tendo o dinheiro guardado. Tabela completa na wiki de Economia.
Dica: não adianta ficar horas numa picareta fraca tentando forçar um minério raro — sorte de ferramenta pesa muito no sorteio. Suba de tier assim que puder.
Cada minério tem uma raridade (Comum → Incomum → Raro → Épico → Lendário) e uma chance própria de sair. Sua Sorte total (da picareta + bônus de conta/rank, se tiver) melhora essa chance — nunca garante.
Não precisa adivinhar. Clique com o botão direito num bloco minerável segurando sua picareta pra abrir o Prospector — ele mostra:
| Minério | Raridade | Chance base |
|---|---|---|
| Fragmento de Ferro | Comum | 1 em 5 |
| Fragmento de Ouro | Raro | 1 em 14 |
| Cristal de Quartzo Bruto | Raro | 1 em 16 |
| Diamante Bruto | Épico | 1 em 50 |
| Cristal Ametista Refinado | Épico | 1 em 55 |
| Essência Sombria | Épico | 1 em 85 |
| Fragmento Ancestral | Lendário | 1 em 425 |
| Essência do Mundo | Lendário | 1 em 550 |
Curiosidade: quando alguém acha um minério com chance 1 em 425 ou mais raro, o servidor inteiro recebe um aviso — é motivo de comemorar no chat.
Picareta boa não adianta sem acesso: toda caverna de Bigorna pede Bilhete de Descida. Um bilhete = uma descida: use (clique direito) perto do portão, entre, e ao sair da caverna o acesso acaba.
Ou seja: progressão real é picareta + acesso. Cada descida custa um bilhete — planeje quantas vai fazer antes de gastar tudo em picareta.
Curiosidade: um dos NPCs de Forjavale (o minerador Bronn) também dá missões de entrega de minério que pagam em dinheiro e reputação — vale a pena conversar com ele regularmente, e não só vender no NPC comprador.
Sistema · TotalAdventure
Números confirmados na configuração real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-07) — ainda faltam: capturas de tela/vídeo (marcadas abaixo).
O Lenhador é o irmão da Mineração — mesma mecânica, trocando picareta por machado e minério por madeira.
| Tora | Vida | XP/corte | Poder mín. | Regenera em |
|---|---|---|---|---|
| Tronco de Carvalho | 120 | 6 | 1 | 10s |
| Tronco de Pinheiro | 200 | 10 | 2 | 12s |
| Tronco Ancestral (Bétula) | 280 | 16 | 2 | 120s |
| Tronco Ancestral (Carvalho Escuro) | 350 | 20 | 3 | 15s |
A madeira coletada aqui não é usada pela Forja (isso é só pra minério/metal) — o destino dela é a Fabricação (FourCrafting): receitas usam a madeira como insumo. Ver a wiki de Fabricação pras receitas.
Bônus extra: cortar árvore (igual minerar) tem uma chance extra de soltar Fragmentos e Pergaminhos do sistema de Fabricação — um bônus por cima da própria tora, sem custo nenhum. Quanto mais dura a árvore, maior essa chance.
Sistema · FourCrafting
Números confirmados na configuração real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-07) — ainda faltam: capturas de tela (marcadas abaixo).
Este servidor não usa crafting de grid nem mesa de trabalho comum — assim como Mineração e Forja, Fabricação é um sistema 100% customizado, com sua própria estação e sua própria GUI.
A estação de fabricação é um púlpito (Lectern) — qualquer um espalhado pelo mundo já funciona, não precisa ser registrado nem construído por você. Clique direito nele:
(Não abre o livro de vanilla do púlpito — a interação inteira foi substituída pela GUI própria do sistema.)
Fabricar consome tempo real, e esse tempo só passa se a mesa tiver combustível guardado. O combustível vem de Fragmentos, os mesmos itens que caem como bônus ao minerar ou cortar madeira — mais um motivo pra não ignorar esse drop extra.
| Fragmento | Segundos de combustível |
|---|---|
| Fragmento T1 | 20s |
| Fragmento T2 | 40s |
| Fragmento T3 | 60s |
Dica: carregue a mesa com folga antes de escolher a receita — se faltar combustível no meio, a fabricação trava, e não é possível nem começar sem ter o suficiente pro tempo total.
Na GUI, escolha a categoria e depois a receita. A tela de detalhe mostra tudo antes de confirmar: resultado e raridade, cada ingrediente (quanto você tem vs. precisa), tempo total, barra de combustível disponível vs. necessário, botões pra ajustar quantidade, e o botão "Fabricar" só ativo se tiver ingrediente e combustível suficientes pra tudo de uma vez.
Depois de confirmar, uma barra de progresso acompanha a fabricação em tempo real — e você pode sair do jogo que ela continua, retomando sozinha quando você voltar. Só 1 fabricação por vez, por jogador e por mesa.
A maioria das receitas já vem liberada pra todo mundo desde o início. Mas existem receitas exclusivas, que só aparecem na sua GUI depois de aprender — usando um Pergaminho de Conhecimento específico daquela receita. Sem o pergaminho certo, a receita nem aparece na lista.
| Item | Categoria | Ingredientes | Tempo | Raridade | Pergaminho? |
|---|---|---|---|---|---|
| Carvalho Refinado | Refinamento | 4x Tronco de Carvalho | 2s | Comum | Não |
| Bétula Tratada | Refinamento | 6x Tronco de Bétula | 4s | Comum | Não |
| Abeto Densificado | Refinamento | 8x Tronco de Pinheiro | 6s | Comum | Não |
| Graveto de Carvalho | Refinamento | 2x Carvalho Refinado | 8s | Comum | Sim |
| Lanterna do Explorador | Utilitários | 3x Ferro Bruto, 2x Carvão, 1x Pederneira | 20s | Comum | Não |
| Vara de Blaze | Utilitários | 2x Pólvora de Blaze | 40s | Raro | Não |
| Câmera do Explorador Antigo | Utilitários | 3x Lingote de Ferro, 2x Vidro, 1x Fragmento de Ametista | 20s | Lendário | Não |
| Bolsa de Mineração | Utilitários | 4x Couro, 3x Barbante, 2x Lingote de Ferro | 60s | Comum | Não |
| Vara De Pesca Inicial | Ferramentas | 2x Lingote de Ferro, 3x Barbante, 2x Osso | 70s | Raro | Não |
| Barril de Expansão (+2 hotbars) | Carroças | 1x Lingote de Ferro, 8x Carvalho Sem Casca, 2x Lingote de Cobre | 80s | Comum | Não |
| Baú de Expansão (+4 hotbars) | Carroças | 1x Barril de Expansão, 16x Bétula Sem Casca, 2x Quartzo | 120s | Raro | Não |
| Baú do Ender de Expansão (+8 hotbars) | Carroças | 1x Baú de Expansão, 32x Carvalho Sem Casca, 4x Fragmento de Ametista, 6x Lingote de Aço Sombrio | 160s | Épico | Não |
(Madeira crua precisa ser "refinada" antes de virar graveto/outros itens — por isso o Lenhador alimenta a Fabricação em 2 passos. E repare na cadeia de armazenamento: Barril → Baú → Baú do Ender, cada um exige o anterior como ingrediente.)
Curiosidade: a "Bolsa de Mineração" craftada aqui é o mesmo item que o Fornecedor de Mochilas vende em Forjavale por $2.500 (ver wiki de Economia) — dois caminhos pro mesmo resultado.
Sistema · TotalAdventure
Números confirmados na configuração real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-07) — ainda faltam: capturas de tela/vídeo (marcadas abaixo).
Forjar não é craftar num grid — é um processo em 3 etapas, cada uma num lugar diferente do mundo. Você começa com minério (da Mineração) e termina com uma arma ou armadura de verdade, com atributos rolados.
Minério → 🔥 Lava → Lingote Bruto → 🔨 Bigorna → Item Moldado → 💧 Caldeirão → Item Temperado (final)
Cada etapa troca o "estado" do item: Fundido → Moldado → Temperado. Só dá pra avançar na ordem — não tem como pular etapa.
Atenção ao ritmo: o timer da sessão é curto — só 10 segundos entre um minério jogado e o próximo. Separe o minério antes de começar. Cada sessão aceita no máximo 16 unidades de minério (mais, com bônus de Capacidade) e 8 unidades do mesmo tipo — pra passar disso, precisa misturar tipos diferentes.
Item forjado (arma/armadura pronta) não queima na lava — se cair sem querer, volta sozinho pro inventário. A lore do Lingote Bruto mostra o "Potencial de Reparo" dele — importante pro sistema de Durabilidade e Reparo.
Leve o Lingote Bruto até uma bigorna (o bloco de bigorna comum, já plantado em pontos fixos do mundo — não é craftada nem colocada pelo jogador) e fique socando nela. Não abre nenhum menu de bigorna — a interação é só o soco mesmo.
| Raridade | Golpes na bigorna | Chance da têmpera falhar | Chance de sair arma |
|---|---|---|---|
| Comum | 10 | 35% | 40% |
| Raro | 15 | 20% | 45% |
| Épico | 20 | 10% | 50% |
| Lendário | 25 | 3% | 60% |
Uma barra na tela mostra quantos golpes faltam. Ao terminar, o lingote vira Item Moldado — já sabe se é Arma ou Armadura (você não escolhe: sai pela raridade, veja a última coluna), mas ainda não tem atributo nenhum. A primeira forja quem ensina é o Garrik, no capítulo "O Ofício".
Dica: cada etapa dá XP pra sua skill de Forja (separada da Mineração, até o nível 100, "Mestre Forjador" no topo). Subir de nível dá mais Sorte de Forja, mais Capacidade e mais durabilidade nos itens forjados depois. Bônus extra de conta/rank pode somar até +10 Capacidade, +30% Peso e +20% Sorte — ver /fbeneficios.
| Traço | Onde aparece | O que faz |
|---|---|---|
| Sede de Sangue | Armas | Cada abate acumula 1 stack (até 3, some em 6s). No auge, o próximo golpe sai muito mais forte (+18% de dano por stack). |
| Escudo de Ferro | Peitoral | Reflete 30% do dano direto recebido e invoca lâminas de proteção nas costas. Recarrega em 40s. |
| Passos Sísmicos | Calças | Shift + pulo ao aterrissar de uma queda causa uma onda de choque (dano em área + atordoamento leve, raio de 4.5 blocos). Recarrega em 15s. |
| Passos do Fim | Botas | Shift + clique esquerdo (mãos vazias) teleporta até 20 blocos na direção que você olha. Recarrega em 20s. |
(Ainda não existe traço próprio de capacete — cada peça tem só 1 opção de traço hoje.)
Dica: use o /fforja pra ver, item por item, quanto de atributo ele aceita, se pode vir com traço lendário, e quais minérios ajudam.
Todo atributo tem um tier (Base → Raro → Épico → Lendário) e um alvo (Arma, Armadura ou Ferramenta) — só aparece em item forjado (ou via runa) compatível com esse alvo. Quanto maior o tier, mais forte e mais raro de conseguir. A faixa "min–max" é o quanto pode rolar numa única peça.
Base — sempre relevante
| Atributo | Alvo | O que faz | Faixa |
|---|---|---|---|
| Dano Brutal | Arma | Dano fixo a mais em cada golpe. | 18 – 45 |
| Resistência | Armadura | Defesa base contra ataque físico. | 6 – 20 |
| Blindagem | Armadura | Mitiga parte do dano bruto recebido. | 8 – 26 |
Raro — definem o estilo de build
| Atributo | Alvo | O que faz | Faixa |
|---|---|---|---|
| Vitalidade | Armadura | Aumenta sua vida máxima. | +16 – 55 |
| Agilidade | Armadura | Velocidade de movimento a mais. | +8% – 20% |
| Velocidade | Arma | Ataca com mais frequência. | +6% – 22% |
| Impulso | Armadura | Salto mais alto (nível de Jump Boost). | 1 – 2 |
Épico — mecânicas de alto impacto
| Atributo | Alvo | O que faz | Faixa |
|---|---|---|---|
| Inquebrável | Armadura | Reduz % de todo dano recebido, de qualquer fonte. | 12% – 45% |
| Vampirismo | Arma | Converte parte do dano causado em vida pra você. | 8% – 25% |
| Esquiva | Armadura | Chance de ignorar 100% o dano de um ataque. | 10% – 35% |
| Laceração | Arma | Chance de aplicar sangramento (dano contínuo). | 25% – 65% |
| Atordoamento | Arma | Chance de paralisar o inimigo por um instante. | 12% – 32% |
| Espinhos | Armadura | Reflete parte do dano recebido de volta. | 15% – 60% |
| Perfuração | Arma | Ignora parte da armadura/defesa do alvo. | 35% – 85% |
| Sorte de Crítico | Arma | Chance de sair ataque crítico. | 20% – 55% |
| Impacto Crítico | Arma | Multiplicador de dano quando sai crítico. | 1.0x – 2.5x |
Lendário — habilidades especiais de mineração (Ferramenta)
Esses 3 não são de combate — são pra picareta e machado, e mudam como você minera/corta madeira de verdade. São os mais raros do jogo:
| Atributo | O que faz | Faixa |
|---|---|---|
| ⛏ Auto-Minerador | Mina blocos sozinho enquanto você só olha pra eles — velocidade do auto-hit escala com o valor do atributo. | 15% – 50% |
| 🌿 Auto-Coletor | Mesma ideia, pra colher recursos de coleta (não-mineração) automaticamente. | 15% – 50% |
| 💥 Explosão Universal | Chance de, ao quebrar um bloco, explodir e quebrar os blocos ao redor junto — minera/corta em área. | 10% – 30% |
Se sua picareta ou machado tem uma runa vaga, mirar num desses 3 vale muito mais que ir atrás de mais um atributo de combate — eles mudam o ritmo de coleta de verdade, não só um número que sobe.
Sistema · FourNpcs
Números confirmados na configuração real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-10-03). Os vídeos abaixo ainda mostram o menu de missões antigo.
Missão não é aceita por comando nem por painel solto — toda missão nasce de uma conversa com NPC. Ao falar com alguém que tem algo pra pedir, o diálogo mostra as opções disponíveis; aceitar registra a missão no seu livro.
/missoes (também /quests, /missoesativas) abre o menu de missões com 3 abas no topo: Ativas (o que você aceitou), Disponíveis (o que dá pra aceitar agora) e Concluídas (seu histórico), cada uma com a contagem. São 28 missões por página, com setas ◀ ▶ embaixo quando tem mais. Cada missão mostra o capítulo, o progresso, quem entrega e o começo da descrição; a fixada vem primeiro e a pronta pra entregar vira livro encantado.
Clicar numa missão abre a página dela:
As missões te guiam: seta de bússola, rastro de partículas pelas estradas e velocidade de viagem quando o alvo está longe. Tudo sobre isso está na página Viagem.
| Tipo | Como funciona |
|---|---|
| Única | Só pode completar 1 vez, pra sempre. |
| Diária | Reseta à meia-noite — tem limite de vezes por dia (ex.: até 5x). |
| Sem limite | Pode repetir infinitas vezes, sem reset nem teto. |
| Cooldown | Libera de novo N horas depois da última entrega (ex.: semanal = 168h). |
Várias missões fazem parte de uma cadeia nomeada (ex.: "O Despertar do Minerador", "O Ofício", "Voz da Vila", "Os Portões da Montanha") — completar uma etapa libera a próxima automaticamente. Cadeias têm raridade própria (comum/rara/épica), separada da raridade de item. Outras cadeias: "Quem Anda, Come", "O Direito de Pedra", "O Chamado do Rastro", "Rumores de Ferramenta", "Os Nomes que Faltam" e "O Julgamento".
/conquistas (também /achievements) mostra os capítulos que você já fechou — e cada um mostra a % de jogadores do servidor inteiro que também já completou. Um jeito de comparar seu progresso sem perguntar no chat.
O Escrivão de Forjavale guarda um livro com uma linha pra cada Desperto. /livro abre o seu: ele se escreve sozinho conforme você faz coisas que importam — o dia em que chegou, cada capítulo fechado, cada chefe derrubado (com o nome de quem estava do seu lado), ser o primeiro do servidor a derrubar um, os selos conquistados e os títulos que cada facção te dá. Data real em cada linha.
O livro dos outros é público, mas só na fonte: /livro <nome> funciona perto do Escrivão, na prefeitura de Forjavale. No /conquistas tem um botão que abre o seu.
| Missão | Quem dá | Pede | Repetição | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Chegada em Forjavale | Elderon, o Guia | Só conversar | Única | Pão + reputação inicial |
| O Primeiro Passo | Elderon, o Guia | Ir até Bronn | Única | 3 Bilhetes de Descida (Pedreira) + reputação |
| Primeira Descida | Bronn, o Minerador | Mostrar 4x Fragmento de Cobre (ele não fica) | Única | 1 Bilhete de Descida + reputação |
| A Primeira Lâmina | Garrik, o Mestre Ferreiro | Forjar 3 peças (lava → bigorna → caldeirão) | Única | Uma arma forjada (só se nenhuma das suas saiu arma) + reputação |
| Primeira Melhoria | Bronn, o Minerador | Comprar a Picareta de Pedra Bruta no relicário | Única | O Bronn paga os $900 + libera diárias e caça |
| O Direito de Pedra | Bronn, o Minerador | 5x Minério Raro | Única | Selo Perpétuo da Pedreira + reputação |
| Força na Pedra | Bronn, o Minerador | 8x Fragmento de Pedra | Diária (até 5x/dia) | $70 + bilhete + reputação |
| Olho para o Raro | Bronn, o Minerador | 3x Minério Raro | Sem limite | $180 + reputação |
| Coração da Montanha | Bronn, o Minerador | 1x Minério Épico | Diária (até 3x/dia) | $800 + reputação |
| Praga de Zumbis | Caçador-Mestre | 20x Carne Podre | Diária (até 3x/dia) | $80 + 40 XP de Caça + reputação |
| Teias Cortadas | Caçador-Mestre | 15x Barbante | Diária (até 3x/dia) | $70 + 35 XP de Caça + reputação |
| Ossos do Caçador | Caçador-Mestre | 20x Ossos | Diária (até 3x/dia) | $90 + 45 XP de Caça + reputação |
(As "cadeias de apresentação" — ir de NPC em NPC conhecendo Forjavale — não entram na tabela porque não pedem item nenhum, só conversar; existem pra apresentar a vila e o mundo.)
O mesmo NPC das 3 missões de caça acima (Grimm, o Caçador-Mestre, líder da Companhia do Rastro, na vila de Rastro) também troca material de caça por Chaves — cada chave abre a passagem pra um chefe específico. Não é bem uma "missão", é uma troca direta, mas nasce do mesmo lugar:
| Chave | Chefe | Nível recomendado | Custo |
|---|---|---|---|
| T1 | Guardião das Raízes | 20 | 30x Carne Podre + 20x Barbante |
| T2 | Xamã Corrompido | 40 | 40x Ossos + 10x Pederneira |
| T3 | Carrasco Sombrio | 60 | 30x Pepita de Ouro + 10x Carne Bovina Assada |
| T4 | Fera do Abismo | 70 | 20x Lingote de Ouro + 8x Lingote de Ferro |
| T5 | O Que Ouve | 80 | 15x Esmeralda + 5x Bloco de Ouro |
| T6 | Colosso Ancestral | 90 | 10x Fragmento de Netherite + 3x Lingote de Netherite |
Entregar caça pras 3 missões diárias e guardar o excedente pra trocar por chave é um bom ciclo — recompensa imediata + material acumulado pro chefe.
Em Rastro, a Hilda (mural de contratos) passa contratos de caça que contam as mortes de verdade — o progresso aparece na barra de ação. Terminou, você cobra do Osric, o tesoureiro. Contrato maior só aparece pra quem a Companhia confia (tier de reputação de caça). Todo contrato também paga XP de Caça e reputação da Companhia.
| Contrato | Alvo | Ciclo | Tier mínimo | Paga |
|---|---|---|---|---|
| Terra Revirada | 25 Zumbis Atrozes | Diário | — | $180 |
| Teia Cortada | 20 Aranhas Atrozes | Diário | — | $170 |
| Os Marcados | 3 campeões | Diário | Rastreador | $400 |
| Flechas do Vazio | 20 Arqueiros Sombrios | Diário | Batedor | $320 |
| Os Teimosos | 20 Zumbis Brutais | Diário | Caçador | $520 |
| Pele de Brasa | 20 Husks Ressequidos | Diário | Predador | $800 |
| Cova Fechada | Coveiro Profano | Semanal | — | $900 |
| A Mãe da Teia | Matriarca da Teia | Semanal | Rastreador | $1.100 |
| O Arqueiro que Não Morreu | Atirador Espectral | Semanal | Batedor | $1.800 |
| Celas Abertas | Carcereiro Brutal | Semanal | Caçador | $3.000 |
| Apagar a Brasa | Senhor das Brasas | Semanal | Predador | $4.500 |
A chave agora é de verdade: cada uma abre o pedestal do seu chefe (ver Monstros e Combate → Como invocar). As salas dos chefes estão sendo construídas no mundo — a chave já funciona, o que está chegando são as salas.
Sistema · TotalAdventure
Números confirmados na configuração real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-07) — ainda faltam: capturas de tela (marcadas abaixo).
Uma runa é um item que adiciona um atributo extra numa arma, armadura ou ferramenta já pronta — é como forjar de novo, mas mirando em UM atributo específico, sem refazer o item do zero.
Runa não se craft num grid — ela nasce da bigorna, igual a moldagem de item, só que com 2 lingotes ao mesmo tempo:
Se os dois lingotes forem da MESMA raridade, tem 30% de chance da runa sair 1 raridade ACIMA — 2 lingotes Raros podem virar uma runa Épica. Tem também 5% de chance de sair uma Runa de Purificação em vez da normal.
Dica: se você tem 2 lingotes raros sobrando e quer arriscar por algo melhor, fundir os dois em runa pode valer mais que gastar cada um separado.
Runas se aplicam na mesa de ferraria (Smithing Table) — a mesma estrutura usada pra reparar durabilidade (ver a parte de Durabilidade e Reparo abaixo):
Duas regras importantes: Compatibilidade (o atributo da runa precisa combinar com o tipo do item) e limite por raridade — cada item aceita um máximo de atributos definido pela raridade do ITEM, não da runa: Comum até 3, Raro até 4, Épico até 5, Lendário até 6. Se o item já tem aquele atributo, a runa soma no valor existente em vez de ocupar slot novo.
Todo item forjado (arma, armadura, ferramenta) tem uma barra de durabilidade própria, separada da durabilidade normal do Minecraft.
| Raridade | Durabilidade base | Resist. a fogo | Resist. a corrosão |
|---|---|---|---|
| Comum | 100 | 0% | 0% |
| Raro | 180 (+10%) | 5% | 10% |
| Épico | 300 (+30%) | 20% | 25% |
| Lendário | 600 (+60%) | 40% | 50% |
Ou seja: um item Lendário não só tem 6x mais durabilidade que um Comum, como perde bem menos ao pegar fogo/lava ou veneno/wither.
Existem 3 estados: Normal → Crítico (10% de vida ou menos) → Quebrado (0 de durabilidade). Item Quebrado não funciona — arma quebrada não ataca até você consertar. O jogo avisa com som e partícula ao entrar em Crítico.
Repare numa mesa de ferraria (o bloco de Smithing Table, já plantado em pontos fixos do mundo — não craft nem coloque a sua própria). A interação é toda customizada, não abre o menu normal de ferraria:
O Lingote Bruto serve pras duas coisas — moldar na bigorna pra virar item novo, ou usar aqui pra reparar. A lore mostra o "Potencial de Reparo" antes de você decidir.
Isso é importante e não é óbvio: reparar não é de graça, mesmo quando dá certo.
| Resultado | O que acontece |
|---|---|
| ✅ Sucesso | Restaura durabilidade atual — mas a durabilidade MÁXIMA do item diminui um pouco mesmo assim. |
| ⚠️ Falha | Não restaura nada — e a durabilidade máxima diminui mais do que num sucesso. |
| ❌ Falha crítica | Pior caso — a durabilidade máxima cai o dobro de uma falha normal. |
| Raridade | Chance de falhar | Queda de durabilidade máx. |
|---|---|---|
| Comum | ~30% | ~5% |
| Raro | ~20% | ~4% |
| Épico | ~12% | ~3% |
| Lendário | ~6% | ~2% |
Todo item forjado tem uma "vida útil" real. Reparar sempre desgasta um pouco o teto máximo, e uma falha desgasta mais ainda — é por design, nada dura pra sempre. Esses números melhoram com bônus/skill de reparo — ver /fbeneficios.
Dica: não fique reparando um item Comum toda vez que arranhar — o desgaste acumulado é real. Vale mais guardar o item bom e deixar o Comum "morrer" naturalmente.
Vender, banco e bolsa de moedas
Números confirmados direto nos NPCs reais instanciados no mundo (FourNpcs/FourBanks, TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-07) — ainda faltam: capturas de tela (marcadas abaixo).
Minério e equipamento parado no baú não valem nada, e dinheiro parado no bolso também não. Essa parte cobre o ciclo inteiro: vender pro NPC certo, manter a reputação em dia, travar seu equipamento bom, e onde guardar seu dinheiro de verdade — banco ou bolsa de moedas.
Hoje existem 3 NPCs compradores de verdade em Forjavale:
| NPC | Compra | Modificador de preço |
|---|---|---|
| Anselmo, o Fundidor | Só minério | Padrão (1.0x) |
| Brakka Martelo-Firme | Só arma/armadura usada | Padrão (1.0x) |
| Helena da Balança | Minério + equipamento (qualquer um) | 0.75x — paga 25% a menos por ser genérica |
Dica real: não existe hoje um NPC que pague bônus por item raro/valioso — o único jeito de "ganhar mais" vendendo é ir num especialista (Anselmo ou Brakka) em vez da generalista (Helena), e subir reputação com a facção forjavale.
Todo item forjado pode ser travado: segure ele e use /flock (aliases /fun, /flo) — o item fica marcado como "não vendável", mesmo no "vender tudo" com shift-click. Mesmo comando destrava, alterna o estado. O Mestre Ferreiro da vila (Garrik) ensina isso de graça em conversa: "Equipamentos vêm travados. Use /fun para destravar e vender."
Reputação tem 8 patentes nomeadas, cada uma com seu nome próprio — não é só "reputação: 340", o jogo te chama de algo conforme sobe:
| Patente (Forjavale) | Reputação mínima | Bônus na venda |
|---|---|---|
| Forasteiro | 0 | — |
| Iniciado | 100 | +3% |
| Aprendiz | 250 | +6% |
| Companheiro | 500 | +10% |
| Artesão | 900 | +14% |
| Mestre | 1.500 | +18% |
| Grão-Mestre | 2.500 | +23% |
| Lenda-da-Forja | 4.000 | +26% |
Vender item, completar missão de entrega (o minerador Bronn dá reputação junto do pagamento) e alguns diálogos específicos somam reputação com forjavale. Reputação também abre porta: um NPC de transporte só vende com 1.000+ de reputação acumulada.
A facção de Caça (cacadores) tem as mesmas 8 patentes, ganhas com os bounties do Caçador-Mestre — mas hoje nenhuma dá bônus de venda (0% em todas). Por enquanto é status/progresso puro, sem recompensa prática.
Toda vez que uma ação de NPC custa dinheiro, o jogo não cobra na hora — ele mostra o valor e pede confirmação. Você tem 30 segundos pra decidir:
Passou dos 30 segundos sem responder, a confirmação expira sozinha (como se tivesse cancelado). É a rede de segurança do sistema — evita clicar errado e sair sem querer $20.000 mais pobre.
Dica prática: antes de comprar uma picareta cara, saque a quantia em moeda física do banco se o NPC específico não for de facção — economiza a viagem de voltar decepcionado.
Não existe crafting bench de picareta — cada uma espera num relicário espalhado pela ilha, deixado pela antiga Irmandade da Picareta: ninguém recebe ferramenta que não foi buscar. O Tobias, o Mascate, no Posto do Moinho, vende rumores de onde fica cada uma (e aponta a bússola pra lá).
| Picareta | Preço | Forma de pagamento | Onde fica |
|---|---|---|---|
| Pedra Bruta | $900 | Saldo do banco (Forjavale) | Forjavale (forja) |
| Ferro Disciplinado | $4.800 | Moeda física na mão | Posto do Moinho |
| Fortuna Instável (Ouro) | $7.200 | Saldo do banco (Forjavale) | Messe |
| Diamante Denso | $18.000 | Moeda física na mão | Rastro |
| Ametista Lapidada | $30.000 | Moeda física na mão | Ilha da Vigília |
| Ferro Infernal (Netherite) | $42.000 | Moeda física na mão | entrada da Forja Rubra |
| Relicário da Escavação (Brush) | $78.000 | Saldo do banco (Forjavale) | Fortaleza Caída |
| Extratora Arcana | $110.000 | Saldo do banco (Forjavale) | navio do Lago Espelho |
| Ametista Transcendente | $185.000 | Moeda física na mão | entrada do Âmago |
| Piano da Harmonia Primordial (topo de linha) | $850.000 | Moeda física na mão | Vila das Lanternas |
(A picareta inicial, de madeira, não tem NPC — todo jogador já começa com ela de graça. A primeira Picareta de Pedra Bruta quem paga é o Bronn, no fim de "O Ofício": $900 direto no seu banco de Forjavale.)
Não é só picareta e minério — a vila tem NPCs pra praticamente tudo, pra você nunca precisar de admin:
| NPC | Vende | Preço | Por que importa |
|---|---|---|---|
| Lyra, a Guardiã das Chamas Suaves | Hospedagem na estalagem | $650 | Define seu respawn em Forjavale enquanto durar — morreu, volta pro quarto quentinho. Cancelável a qualquer hora, dá reputação ao contratar. |
| Aguadeiro de Forjavale | 1 Balde de Água | $650 | Abastece o caldeirão de têmpera da Forja sem precisar achar água no mapa. |
| Fornecedor de Mochilas | 1 Mochila (capacidade extra) | $2.500 | Mais espaço de inventário sem precisar voltar toda hora. |
| Cartógrafo Errante | 1 Mapa/Atlas de exploração | $1.500 | Ajuda a achar caverna/ponto novo sem ficar cego no mapa. Mora no navio do Lago Espelho, não na vila. |
| Escrivão de Forjavale | Licença de acampamento (uma vez) · Bilhetes da Pedreira | $2.000 · 1 por $25 / 5 por $100 | Permissão pra construir base própria — alternativa móvel à estalagem, fora da vila. Ver wiki de Acampamento. |
| Inspetor da Forja Baixa (dentro da Pedreira) | Bilhetes de Descida da 2ª caverna | 1 por $300 / 3 por $800 | Uma descida por bilhete — ver wiki de Mineração. |
| Sir Aldric (castelo) | Bilhetes de Descida da 3ª caverna | 1 por $1.000 / 3 por $2.700 | A coroa cobra caro de propósito: acordar o passado tem preço. |
| Brida, a Taverneira (Rastro) | Hospedagem | $500 | Segunda estalagem: respawn em Rastro, perto dos contratos de caça. Dá pra voltar pra Lyra quando quiser. |
| Mestre das Estradas | 1 Carroça de transporte | $4.500 | Exige 1.000+ de reputação com forjavale pra sequer comprar. |
O banco não é um menu solto — é um bloco físico no mundo, com um holograma flutuando em cima.
A GUI do banco mostra: seu total somando todos os bancos, botões de saque rápido (1/10/100/1000, cada um com prévia da taxa), "sacar tudo" (pede confirmação numa tela separada), saque de quantia personalizada (sessão de chat, 15 segundos, cancela com /bank cancel), manutenção, um ranking top 3 com medalhas, e um resumo "como funciona" direto na GUI. Hoje existe 1 banco: Cofres de Forjavale, sem taxa de saque (0%).
Ou seja: banco é conveniente e rende juros, mas antes de sair pra comprar algo específico, vale conferir se aquele NPC aceita saldo ou só moeda — senão a viagem pode terminar em "não consigo pagar" mesmo com dinheiro de sobra guardado.
O dinheiro sacado vira moeda de verdade no seu inventário — o sistema sempre entrega na maior denominação possível.
| Moeda | Vale |
|---|---|
| Moeda de Bronze | 1 |
| Moeda de Prata | 10 |
| Moeda de Ouro | 100 |
| Moeda de Diamante | 1.000 |
Se você tem saldo guardado, o banco cobra manutenção automaticamente a cada 7 dias: uma taxa de 1,5% do saldo + 10 fixo. Você recebe avisos escalonados — 24h, 6h e 1h antes.
Dica: pagar a manutenção antes do prazo (pela GUI) evita a cobrança automática — vale a pena entrar de vez em quando só pra conferir.
Se você fica 21 dias sem logar, a cobrança de manutenção pausa automaticamente. Ao voltar: a conta mostra aviso de pausa por inatividade, você recebe aviso no chat, e reativar é manual pela GUI — custa uma taxa única de 50 moedas. Se não tiver saldo suficiente, nada é cobrado, só continua pausado.
O banco sabe pagar juros, mas por enquanto está desligado: dinheiro parado no banco não cresce sozinho — só paga a manutenção.
Matar mob solta moeda física no chão — sem bolsa, isso enche seu inventário rapidinho. A Bolsa de Moedas guarda moeda automaticamente, sem ocupar mais de 1 slot.
| Bolsa | Capacidade máxima | Custo do upgrade |
|---|---|---|
| Bolsa de Bronze | 5.000 | — (tier inicial) |
| Bolsa de Prata | 20.000 | 2.000 |
| Bolsa de Ouro | 100.000 | 10.000 |
| Bolsa de Diamante | 500.000 | 50.000 |
Upgrade é feito por você mesmo, na própria GUI da bolsa — o custo sai direto do seu banco padrão. O saldo já guardado na bolsa não se perde no upgrade.
A GUI da bolsa mostra: tier atual, saldo guardado e capacidade total (com barra visual), botão de sacar tudo (converte pra moeda física otimizada), botão de depositar do inventário, e botão de upgrade (ou "Tier Máximo").
Dica extra: também dá pra depositar clicando com moeda física diretamente em cima do ícone da bolsa no seu inventário — sem precisar abrir a GUI.
Sistema · FourLevels
Números confirmados na configuração real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-07) — ainda faltam: capturas de tela (marcadas abaixo).
Não existe 1 nível geral de personagem — existem 5 skills independentes, cada uma progredindo sozinha. Esse é o motor por trás de Mineração, Forja, Reparo, Lenhador e Caça — os outros plugins só avisam quando você faz algo, quem controla nível/XP/recompensa é este sistema.
| Skill | O que sobe ela | Nível máximo |
|---|---|---|
| ⛏ Mineração | Minerar | 200 |
| 🔨 Forja | Fundir, moldar e temperar | 100 |
| 🛡 Reparo | Consertar item na mesa de ferraria | 100 |
| 🪓 Lenhador | Cortar árvore | 200 |
| 🏹 Caça | Derrotar criaturas e chefes | 300 |
Cada skill tem seus próprios marcos, bônus e curva de XP — subir Mineração não ajuda em nada na Caça, por exemplo.
Toda skill usa a mesma fórmula (quadrática): o quanto falta pro próximo nível cresce com o quadrado do nível atual — sem freio natural nenhum.
| Skill | XP 1→2 | XP 10→11 | XP 50→51 | XP 100→101 |
|---|---|---|---|---|
| Mineração | 265 | 1.750 | 37.750 | 150.250 |
| Forja | 189 | 1.080 | 22.680 | 90.180 |
| Caça | 232 | 1.420 | 30.220 | 120.220 |
| Reparo | 168 | 960 | 20.160 | 80.160 |
| Lenhador | 243 | 1.530 | 32.730 | 130.230 |
Dica: o início de cada skill é rápido de propósito — os primeiros níveis servem pra você sentir os primeiros marcos logo. A partir da metade do nível máximo, cada nível já é uma jornada por si só.
A partir de certos níveis, o XP ganho passa a valer menos que o normal — não é bug, é intencional:
| A partir do nível | XP ganho vale |
|---|---|
| 100 | 90% do normal |
| 200 | 80% do normal |
Níveis altos não são só "mais caros" pela fórmula — o próprio XP que você ganha rende um pouco menos também. Isso empurra pra você usar os eventos diários a seu favor perto do topo.
Toda skill tem marcos automáticos nos níveis 10, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250 e 300 (só os que existem dentro do teto daquela skill).
Cada dia da semana favorece uma skill diferente — mas só em semanas "cheias", intercaladas com semanas de folga sem evento nenhum.
| Dia | Skill em dobro | Multiplicador |
|---|---|---|
| Segunda | Mineração | x2.0 |
| Terça | Caça | x2.0 |
| Quarta | Forja | x2.0 |
| Quinta | Reparo | x2.0 |
| Sexta | Lenhador | x2.0 |
| Sábado | Todas as skills | x1.5 |
| Domingo | Todas as skills | x1.5 |
/skills event mostra se tem evento rolando agora, qual skill, o multiplicador e quanto tempo falta — ou avisa "semana de folga" claramente.
Dica: já que o soft cap deixa nível alto mais lento, guardar uma sessão mais longa de Mineração pra segunda (ou Forja pra quarta) rende bem mais XP pelo mesmo esforço.
Além do evento do dia, existem boosts — multiplicadores por tempo determinado, que empilham com o evento diário e entre si. Hoje esse boost só é concedido por admin — não foi encontrado item, NPC ou missão que dê boost pro jogador comum.
/skills (também /skill, /sk, /fs) abre o Grimório. Ele abre como um portal e tem 3 telas:
Sistema · FourMobs
Números confirmados no código/config real do servidor (TotalWorks ArkLight 1.20.1, 2026-09-25) — ainda faltam: capturas de tela (marcadas abaixo).
Ainda sendo plantado no mundo. Tudo abaixo funciona no código, e os sistemas novos (salas de chefe, campeões, Lua de Sangue, mini-chefes, bestiário no jogo) entraram em 2026-09-25 e estão na primeira rodada de testes — números ainda podem ser ajustados. As regiões de monstro e as salas de chefe estão sendo montadas no mapa novo, então leia como "como o sistema funciona", não como "vá pra tal lugar e ache tal monstro".
Esquece IA de mob padrão do Minecraft — todo monstro "de verdade" aqui roda uma inteligência própria, pensada pra você sentir que tá lutando contra algo que reage, não só que corre em linha reta até você.
Todo monstro (e algumas habilidades) bate com um tipo de dano. Além do efeito em você, o tipo decide quanto ele desgasta sua armadura (ver wiki de Runas e durabilidade) — armadura de raridade alta resiste melhor aos tipos pesados.
| Tipo | Efeito em você | Desgaste da armadura por golpe | Quem usa |
|---|---|---|---|
| Normal | — | 1 | Maioria dos comuns, Guardião, Colosso |
| ♨ Fogo | Te acende por alguns segundos | 2 | Husk Ressequido, Brutamontes, Fera do Abismo, Senhor das Brasas |
| ☣ Corrosivo | Veneno; corrói a armadura | 3 | Aranha Atroz, Zumbi Fétido, Xamã |
| ✦ Vazio | Ignora um quarto da sua armadura + cegueira rápida | 4 | Arqueiro Sombrio, Evocador Profano, Carrasco Sombrio, O Que Ouve |
O ícone ao lado do nível na barra de vida do monstro mostra o tipo antes do primeiro golpe.
Os monstros comuns vêm em "camadas" de dificuldade — cada camada nasce num nível mais alto, então o próprio nível já avisa o quanto aquele bicho aguenta e machuca.
| Monstro | Nível | Categoria |
|---|---|---|
| Zumbi Raso / Aranha Comum | 1–10 | Comum |
| Zumbi/Arqueiro/Aranha/Saqueador Atroz | 11–22 | Comum |
| Zumbi Fétido / Arqueiro Sombrio | 23–38 | Comum |
| Zumbi Brutal | 39–58 | Elite |
| Husk Ressequido / Saqueador Renegado | 59–66 | Comum |
| Evocador Profano | 65–70 | Elite — nuvem de veneno e flecha sombria |
| Brutamontes do Abismo | 68–74 | Elite — golpe que ignora armadura |
Dica de leitura: o nível do monstro te diz na hora se ele é papel ou se merece respeito — sinal de recuar, não de forçar a sorte.
Todo monstro hostil comum tem uma chance pequena (2%) de nascer campeão: ganha um modificador sorteado (mais vida, mais dano, mais rápido, outro tipo de dano…), brilha e leva o modificador no nome. Bate mais forte — e solta mais XP, moedas e itens. Você recebe um aviso no chat quando um nasce por perto.
Algumas regiões de monstro e geradores escondem um mini-chefe: um elite mais forte com barra de vida própria, ranking de dano e recompensa, mas sem sala — a luta é ali mesmo, a céu aberto. Ele pode aparecer por sorte em qualquer spawn ou ser forçado pelo contador de mortes da área (o aviso ao entrar na região diz quanto falta).
| Mini-chefe | Nível | Tipo | O que vigiar |
|---|---|---|---|
| Coveiro Profano | 20–22 | ☣ Corrosivo | Cuspe ácido, nuvem de veneno, suga vida ao acertar |
| Matriarca da Teia | 26–30 | ☣ Corrosivo | Teia nos pés, salto, chama aranhas na metade da vida |
| Atirador Espectral | 35–39 | ✦ Vazio | Rajada de flechas em leque, flecha que cega, mantém distância |
| Carcereiro Brutal | 52–56 | Normal | Investida, grito de guerra que fortalece aliados, golpe que ignora armadura |
| Senhor das Brasas | 67–72 | ♨ Fogo | Anel de fogo que explode embaixo de você, terremoto |
Mais ou menos 1 em cada 10 noites a lua fica vermelha. Um aviso pro servidor todo e uma barra no topo da tela contam até o amanhecer. Até lá:
É a melhor noite pra farmar — e a pior pra ser pego despreparado. Sair com cura de sobra e armadura inteira é o que separa lucro de morte.
Todo monstro que você mata entra no seu bestiário. Antes da primeira morte ele aparece como "???". Quanto mais você mata do mesmo monstro, mais sabe sobre ele — e mais dano causa nele:
| Mortes | O conhecimento libera | Dano contra ele |
|---|---|---|
| 50 | Descrição | +2% |
| 200 | Vida, dano e faixa de nível | +4% |
| 500 | Tipo de dano e habilidades | +6% |
| 1000 | — | +8% |
| 1500 | Domínio: ele não te ataca mais, a não ser que você ataque primeiro (só o que você bateu revida). Não vale pra chefes, mini-chefes nem na Lua de Sangue. | +10% |
O bônus vale no corpo a corpo e na flecha, e só contra aquele monstro — especializar no que você mais caça compensa.
Em vez de 1 chefão só, existem 6 chefes em degraus de nível — cada um mora na própria sala dentro de uma caverna e marca uma parada na sua evolução, tipo "checkpoint" de dificuldade.
| Nível | Chefe | Baseado em | O que ele usa |
|---|---|---|---|
| 18–20 | Guardião das Raízes | Golem de Ferro | Rugido, Fúria, Investida, Grito de guerra; aos 25% de vida a terra começa a tremer (Terremoto) |
| 38–40 | Xamã Corrompido | Ilusionista | Se divide em ilusões, flecha que cega, Nuvem de veneno, Rugido, Cuspe ácido; chama mortos aos 60% e 30% |
| 58–60 | Carrasco Sombrio | Esqueleto do Wither | Golpe que ignora armadura, Fúria, Salto, Investida, Puxão do vazio, Passo sombrio, Dreno |
| 68–70 | Fera do Abismo | Hoglin | Terremoto, Salto, Fúria, Investida, Explosão de brasas; chama reforço aos 70% e 30% |
| 78–80 | O Que Ouve | Warden | Cego — caça pelo som. Rugido, Puxão do vazio, Terremoto, Dreno; aos 70% passa a investir, aos 30% entra em Fúria. Sem reforços. |
| 75–90 | Colosso Ancestral | Ravager | Terremoto, Rugido, Salto, Fúria — pacote completo |
Todo chefe tem barra de vida na tela, não pode ser empurrado por golpe e muda de comportamento conforme a vida cai (fases: ele fala, chama reforço, ganha ou troca habilidades). Em 30% das vezes ele acorda com um modificador sorteado que o deixa mais forte.
O Julgamento: os 3 últimos chefes moram no Âmago, e o Âmago só abre depois que você derrota o Guardião das Raízes, o Xamã e o Carrasco — cada um cobrado pelo guardião do portão da sua caverna. Lutou em grupo: conta pra todo mundo que deu o dano mínimo.
Como invocar
Regras da sala
Ranking e recompensa
Quando o chefe morre, o ranking de dano aparece no chat (porcentagem, tempo, MVP e último golpe). Pra ganhar alguma coisa precisa do dano mínimo: 15%, ou metade da parte igual se o grupo for grande (com 8 jogadores, uns 6%). As recompensas somam por faixa: todo elegível ganha a de participante; o top 3 ganha um extra; o MVP (maior dano) leva o item mais raro; o último golpe ganha moedas a mais. Inventário cheio? Fica guardado em /fboss coletar.
O que esperar de cada habilidade
| Habilidade | O que faz | Como reagir |
|---|---|---|
| Terremoto | Chance de detonar o chão ao redor — dano forte + empurra todo mundo perto. | Não fique colado nele o tempo todo. |
| Salto | Pula na sua direção e causa dano em área ao aterrissar. | Preste atenção quando ele se prepara pra pular. |
| Rugido | Empurra todo mundo num raio e aplica lentidão. | Cuidado perto de borda/precipício. |
| Fúria | Abaixo de 40% de vida, ganha mais dano/velocidade/resistência pro resto da luta. | O momento mais perigoso da luta — guarde cura de sobra. |
| Nuvem de Veneno | Quando toma dano, chance de envenenar todo mundo num raio. | Não fique parado colado nele batendo. |
| Flecha Sombria | Ataque que cega você por um instante. | Cegueira é curta, cuidado perto de queda/lava. |
| Golpe de Impacto | Ataque que ignora sua armadura direto. | Armadura pesada não resolve sozinha contra esse. |
| Investida | Trava por um instante (bufa) e corre em linha reta — acerta e arremessa quem estiver no caminho. | Quando ele travar, saia pro lado, não pra trás. |
| Rajada | 5 flechas em leque. | Encurte a distância ou se esconda — de longe o leque te pega. |
| Explosão de brasas | Um anel de fogo cresce no chão por 1 segundo e explode. | Viu o anel, saia dele. |
| Teia | Teia nos seus pés por alguns segundos + lentidão. | Quebre ou espere — não brigue parado do lado de outro monstro. |
| Cuspe ácido | Bola de ácido lenta: dano corrosivo + lentidão. | Ela viaja — dá pra desviar. |
| Puxão do vazio | Um portal aparece em você e te puxa pra perto do monstro, com cegueira rápida. | Conte que vai cair colado nele — esteja pronto pra bater ou correr. |
| Passo sombrio | Teleporta pras suas costas. | Perdeu ele de vista? Vire. |
| Grito de guerra | Força e velocidade nele e nos aliados hostis em volta. | Mate primeiro quem grita, ou separe o grupo. |
| Dreno | Cura parte do dano que causa em você. | Apanhar alimenta ele — desviar vale em dobro. |
Dica geral de chefe: a fase de Fúria (abaixo de 40% de vida) é onde a luta realmente aperta — se você tá apanhando muito antes disso, considere recuar antes de chegar nessa marca.
Esses drops "crus" não são só lixo de inventário — são exatamente o que o Caçador-Mestre pede nas missões diárias e nas trocas por Chave de Chefe. Vale juntar em vez de descartar.
Sistema · FourCamping
Números confirmados no código/config real do servidor (2026-09-07) — diferente do sistema de Monstros, este já está em uso de verdade (mais de 35 jogadores já têm dado salvo). Ainda faltam: capturas de tela (marcadas abaixo).
Nem todo mundo quer depender só de Forjavale — o Acampamento é sua base pessoal móvel: você planta ela onde quiser no mundo, e ela vira seu ponto de respawn, seu baú, sua fonte de comida e água, e — em tier alto — até sua própria mini-forja.
No momento em que você planta, seu respawn já muda pra lá automaticamente — não precisa dormir em cama nem fazer nada a mais.
O acampamento evolui em 5 tiers, e cada um adiciona mais estrutura física — não é só número subindo:
| Tier | Baú (slots) | O que ganha de novo |
|---|---|---|
| 1 | 9 | Fogueira + Baú + fonte de água (caldeirão) |
| 2 | 18 | + Cama |
| 3 | 27 | + Bigorna e estrutura de têmpera — já dá pra moldar e temperar sem sair do acampamento |
| 4 | 36 | + 2ª Bigorna e 2ª estrutura de têmpera — mais gente pode forjar ao mesmo tempo |
| 5 | 45 | + Lava e uma 3ª Bigorna — fecha o ciclo inteiro sem precisar ir em Forjavale |
Upgrade de tier preserva o que já está guardado no baú — não perde item subindo de nível.
Atenção: em conversa, um NPC promete que o acampamento sobe de tier sozinho conforme sua skill de Caça avança — isso não existe no código ainda, hoje o tier só muda por comando de admin. Não é "suba de nível pra evoluir automaticamente" — ainda.
Referência · jogador
Quase tudo no servidor se faz conversando com NPC e andando — mas estes comandos valem a pena saber. Todos funcionam pra qualquer jogador.
| Comando | O que faz |
|---|---|
| /missoes · /quests | Menu de missões: abas Ativas, Disponíveis e Concluídas, páginas e uma página por missão (guiar, fixar, mapa). |
| /conquistas · /achievements | Capítulos que você fechou, com a % do servidor que também fechou. |
| /livro · /livro <jogador> | O Livro dos Nomes. O seu em qualquer lugar; o de outro só perto do Escrivão de Forjavale. |
| /reputacao · /rep | Sua reputação e título em cada facção. |
| /npcconfirm · /npccancel | Confirma ou cancela uma compra de NPC pendente (30 s pra decidir). |
| Comando | O que faz |
|---|---|
| /rastro · /trilha | Menu Guia de Viagem: bússola e rastro liga/desliga e o visual do rastro (com prévia). |
| /bussola · /compass | Liga/desliga a seta da bússola rapidinho. |
| /rastro <visual> | Escolhe a aparência do rastro (brilho, chama, alma, faisca, folhas, ouro, rastro). |
| Comando | O que faz |
|---|---|
| /toolslot | Reserva um espaço fixo pra cada ferramenta. |
| /fautoswitch | Troca sozinho pra melhor picareta da barra ao mirar num bloco. |
| /fforja | O que cada minério favorece na forja. |
| /flock · /fun | Trava/destrava o item na mão pra nunca vender sem querer. |
| /fshow | Mostra no chat o item que você está segurando. |
| /fbeneficios | Quais bônus de conta/rank estão ativos pra você. |
| Comando | O que faz |
|---|---|
| /skills · /sk · /fs | Abre o Grimório: suas skills com as colunas de XP, a página de cada skill e o pódio. |
| /skills event | Tem evento de XP rolando agora? Qual skill, multiplicador e tempo que falta. |
| /skills bossbar on|off | Mostra/esconde a barra do evento diário na tela. |