Quatro sistemas,
um mundo.

Um mundo nascido da mistura do que eu mais amo: sistemas de RPG, construção, uma pitada de fantasia medieval e histórias que dá pra viver de verdade. O TotalAdventure é a minha visão de um servidor que eu sempre quis jogar, mesmo antes de saber que ele existia — de um jogador pra vários outros com a mesma vontade. Hoje ainda é um projeto em construção; a esperança é que, um dia, chame a atenção de tanta gente quanto chama a minha.

TotalAdventure ◆ Suíte de plugins ◆ 4C Launcher
Um navio ancorado no Lago Espelho ao entardecer, com a Ilha da Vigília na névoa, em TotalAdventure
01 Em desenvolvimento ◆ Servidor fechado · em testes

Uma ilha no céu, e tudo que vive nela.

Um projeto em desenvolvimento, com servidor fechado para testes e melhorias. A ideia é melhorar o que já existe para criar o que ainda não existe: progressão, risco e economia local que exigem exploração, estratégia e recursos.

Fragmentos reais, tirados de dentro do próprio servidor — não são renders, é o TotalAdventure existindo, um entardecer de cada vez.

O Céu Partido

“Antes, o mundo era inteiro. Hoje, cada pedaço jura que é o mundo todo.”

Você não é necessário. Você é possível.

Houve um tempo em que a terra era uma só, e nenhum reino sabia fazer tudo: o ferreiro precisava do pastor, o pastor precisava do marinheiro. Então veio a Ruptura. O mundo rachou, os reinos subiram ao céu como ilhas, e cada um levou consigo só o próprio ofício. Lá embaixo ficou o Abismo — e ele ainda respira.

Você acorda nas encostas de Bigorna, a ilha que guardou a Forja, com pó de pedra nas mãos e nenhuma lembrança clara de antes. Não é o primeiro. Não vai ser o último. Em Forjavale isso tem nome: você é um Desperto.

Aqui ninguém está esperando por você. A vila acende as fornalhas com ou sem você, os mortos levantam no cemitério com ou sem você, o trigo cresce do mesmo jeito. E é exatamente por isso que o que você escolhe fazer importa.

Não existe comando pra chegar mais rápido, nem atalho pra ficar mais forte. A distância é real, o risco é real, e o seu nome só cresce na memória da vila pelo que você de fato fez.

Ler a Crônica de Bigorna completa →

02

Lugares de Bigorna

Montanhas de neve, lagos parados, vilas cada uma com o seu ofício — e cavernas que só abrem com bilhete.

Forjavale entre pinheiros, com o castelo ao fundo
ForjavaleA vila da Forja, ao pé do Castelo da Bigorna. Todo Desperto começa aqui.
Rastro, a vila da Companhia, ao pôr do sol
RastroVila da Companhia do Rastro. Lá pagam quem caça.
O Lago Espelho com um navio ancorado e uma ilha na névoa
Lago EspelhoÁgua parada o bastante pra devolver o céu.
A Ilha da Vigília no meio do lago
Ilha da VigíliaUma estátua alada e espadas cravadas no chão. Ninguém lembra de quem.
A entrada da Pedreira Antiga na encosta escura
Pedreira AntigaA primeira descida. Nenhuma caverna de Bigorna abre sem bilhete.
O portão da Forja Baixa na encosta verde
Forja BaixaOnde o calor começa a pesar.
O portão da Forja Rubra na montanha de pedra vermelha
Forja Rubra“Não é uma caverna. É um julgamento.”
A entrada do Veio do Barro Rubro na montanha de barro
Veio do Barro RubroBarro vermelho e minério pra quem tem paciência.
Ruínas e túmulos sob a névoa do entardecer
As ruínasO que sobrou de uma guerra que ninguém conta direito. De noite, não fica quieto.
Um vilarejo entre árvores enormes com lanternas
VilarejosEspalhados pela ilha, cada um com o seu ofício e as suas histórias.
A Lagoa Mansa vista da margem
Lagoa MansaPra quem precisa de silêncio entre uma descida e outra.
A torre e as bancas na saída de Forjavale
Saída de ForjavaleA última banca antes da estrada. Quem vende ali sabe onde estão as picaretas.
Forjavale na colina, com as torres do castelo e o sol baixo
03

A jornada de um Desperto

Ninguém te entrega classe nem destino. A ilha ensina fazendo — e cada passo é um lugar até onde você precisa ir a pé.

Tudo o que você faz acaba escrito no Livro dos Nomes, guardado pelo Escrivão de Forjavale.

  1. I

    O despertar

    Você acorda nas encostas sem lembrança. Elderon recebe quem chega — todo mundo chega sem nada.

  2. II

    Forjavale

    Bronn, Garrik, Lyra, Kael: a vila te ensina a minerar, a forjar, a descansar e a ter chão próprio.

  3. III

    A primeira descida

    Três bilhetes, a Pedreira Antiga e o primeiro minério que vale alguma coisa.

  4. IV

    A Companhia do Rastro

    Contratos de caça, zonas mais perigosas a cada passo e um nome que cresce na Companhia.

  5. V

    Chão próprio

    Licença, fogueira e um acampamento seu longe da vila — comida, baú e um lugar pra acordar quando cair.

  6. VI

    O Julgamento

    No fundo das cavernas, três guardiões decidem quem segue adiante.

04

Quatro fichas de risco

01Mineração

O minério tem profundidade e perigo. O que você tira do chão é a base de todo o resto.

02Forja

Equipamento se fabrica, não se looteia. Cada peça custa material, tempo e uma decisão.

03Combate

O risco é real. Sair despreparado tem um preço que você consegue medir.

04Economia

Preços locais, escassez real. A riqueza se constrói entre jogadores, não é distribuída.

05

O que move esse mundo

O TotalAdventure inteiro é construído em cima de plugins próprios. Cada mecânica que importa (mineração, forja, combate, economia) nasceu de código escrito à mão pra esse mundo específico. O servidor roda no Minecraft puro, sem mods: qualquer cliente Java entra. O mapa, os itens, os diálogos dos NPCs, cada regra do jogo passa por um plugin antes de existir. Programar não é um detalhe técnico nessa trajetória: é o que sustenta o mundo inteiro.

Os plugins abaixo foram escritos só pra esse servidor e não dá pra baixar — só o FourPay tem licença pública. Tem mais rodando do que a lista mostra; os detalhes chegam conforme forem organizados.

01

FourMining

Mineração com profundidade, raridade e risco.

Progressão de mineração com profundidade, raridade e recompensa proporcional ao risco. O minério deixa de ser um bloco e passa a ser a base da economia.

02

FourBanks

Bancos e economia real entre jogadores.

Bancos, guarda de valores e circulação real de moeda entre jogadores. A riqueza fica registrada, rende e pode ser perdida.

03

FourCaves

Cavernas geradas na hora, a cada descida.

Geração procedural de cavernas: cada descida encontra um mapa diferente, com salas, veios e perigos gerados na hora.

04

FourCamping

Acampar e progredir longe da base.

Acampamento longe da base: fogueira, descanso e progressão em campo, para expedições que duram mais de um dia de jogo.

05

FourPay

Licença

Loja completa dentro do jogo, com licença pública.

Loja completa dentro do jogo com categorias, carrinho, cupons e entrega automática. O único plugin com licença comercial.

Ler a licença →
06

FourMobs

Monstros que pensam, chefes com sala e ranking.

Todo monstro roda uma IA própria: só persegue o que enxerga, cerca em grupo, foge pra se curar e bate com tipos de dano que desgastam a armadura de jeitos diferentes. Chefes moram em salas que se fecham, invocados por chave, com fases por vida, ranking de dano e recompensa por colocação. Por cima disso: campeões, mini-chefes, a Lua de Sangue e um bestiário que recompensa quem se especializa numa caça.

07

FourNpcs

NPCs com diálogo, missões e reputação.

NPCs que conversam em árvore de diálogo, dão missões (únicas, diárias e de caça), vendem, compram e trocam, e lembram de você: cada facção tem reputação por níveis, que melhora seu preço de venda e libera recompensas a cada marco. É o plugin que dá voz ao mundo.

08

FourRegions

Regiões, terrenos e entradas com cupom.

Define o que cada pedaço do mapa é: regiões com regras próprias, descoberta de lugares, entradas que pedem cupom, terrenos com dono, preço e taxa. Os outros plugins se apoiam nele — é o que sela a sala de um chefe ou marca onde os monstros nascem.

09

FourLevels

Skills e níveis que crescem com o uso.

Você sobe de nível no que faz: mineração, forja, caça, conserto e lenhador, cada uma com a própria XP e recompensas por marco. Não tem nível genérico de personagem — cada habilidade é treinada fazendo.

10

FourTravel

Rotas de viagem entre as vilas.

Viagem rápida contada como rota, não como teleporte solto: você fala com o NPC da rota, paga a passagem e segue pro destino. As rotas se montam por configuração e os NPCs aparecem sozinhos no mundo.

11

FourDiscord

O servidor conversando com o Discord.

Ponte própria entre o jogo e o Discord: chat nos dois sentidos, contas vinculadas e anúncios automáticos do que acontece no mundo — chefe que desperta, ranking de quem derrubou e a Lua de Sangue subindo.

12

FourCrafting

Craft feito à mão, numa bancada viva.

Sem tela e sem combustível: você põe os materiais na bancada, ela diz o que se forma, e você trabalha com a ferramenta certa até a peça sair. A ferramenta gasta e quem vende é a Edda, a Artífice; as melhores receitas se aprendem em pergaminhos que só os chefes soltam; e a skill Artífice deixa cada trabalho mais rápido.

13

FourInventory

Espaço de inventário que se conquista.

As linhas do seu próprio inventário começam trancadas e se abrem conforme você sobe de nível nas suas habilidades: Mineração, Forja e Caça. O espaço trancado mostra o que pede, e abre com efeito na hora em que você chega no nível.

14

FourHud

A tela do jogo, organizada.

Tudo que aparece na tela passa por ele: um aviso por vez na barra de ação, por prioridade; barras de XP e de durabilidade no topo; diálogo dos NPCs no ritmo certo, sem atropelar o chat; a Jornada, árvore de conquistas própria na tela de Progressos; e o /preferencias, pra cada jogador escolher o que vê.

+

Mais em uso

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O TotalAdventure abre com qualquer Minecraft Java. O 4C Launcher é o caminho opcional: vai trazer um pack com shaders e texturas extras pra quem quiser a experiência completa, além dos outros mundos da rede.

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