A Crônica
de Bigorna

A história do TotalAdventure do jeito que se conta em Forjavale: o mundo inteiro, o dia em que ele partiu e a ilha que guardou a Forja. Nenhuma ilha conta a verdade inteira — esta é a versão de Bigorna.

TotalAdventure◆ Lore◆ Sem spoiler
01

Quatro eras

“Antes, o mundo era inteiro. Hoje, cada pedaço jura que é o mundo todo.” — ditado de Forjavale

  1. A Terra Inteira

    Um continente, reinos que dependiam uns dos outros. Cada um guardava um Ofício e nenhum dominava todos. Bigorna forjava para todos.

    O que ficou: relíquias de outros Ofícios e canções que só Mael lembra.

  2. A Ruptura

    O mundo rachou. Os reinos subiram ao céu como ilhas, cada um levando só o seu Ofício. O que ficou embaixo virou o Abismo.

    O que ficou: as ilhas, o Abismo, os Ofícios separados.

  3. O Silêncio

    Gerações isoladas. As forjas antigas foram seladas nas profundezas, cada uma com um guardião. O Colosso Ancestral ficou preso na rocha.

    O que ficou: os guardiões das cavernas e as licenças do castelo.

  4. A Brasa · hoje

    Forjavale foi refundada em volta da lava viva. Os Despertos começaram a chegar. Itinerantes trazem sinais de que há mais além das montanhas.

    O jogo começa aqui.

A Ruptura

“Batemos forte demais.”

A versão de Bigorna para a Ruptura

Todo mundo concorda com o que aconteceu: o mundo rachou, os reinos subiram, cada um num pedaço, e o que ficou embaixo virou o Abismo. Em Bigorna dizem só que foi “há eras”.

A briga é sobre o porquê. Em Bigorna contam que a culpa foi deles: a forja mais funda, a Forja Rubra, tentou forjar algo grande demais, e o golpe partiu o mundo. O Colosso Ancestral foi preso na rocha pra segurar o que sobrou.

As outras ilhas, se ainda existirem, provavelmente contam diferente. Cada uma carrega um pedaço de verdade e um pedaço de orgulho. Nenhuma é inteira, e nenhuma é mentira completa.

No dia do grande golpe, o exército inteiro de Bigorna estava em formação no campo ao sul da vila, pra assistir e celebrar. Quando o mundo rachou, a terra se abriu debaixo deles. Poucos sobreviveram. Por isso o Campo das Lâminas tem mortos inquietos, a Fortaleza Caída foi abandonada por falta de soldados e a coroa, sem exército, governa pelas licenças. Na Ilha da Vigília ainda há quem espere a Asa de Bigorna voltar.

02

O Reino de Bigorna

Na Terra Inteira, Bigorna era o reino que forjava pros outros. Diziam que ali ficava a bigorna onde o mundo foi batido pela primeira vez, e que o fogo sob a montanha era o mesmo desde o começo.

Ofício guardado
A Forja — extrair, transformar, conservar.
Capital
Forjavale, erguida em volta da lava que nunca esfria.
Fronteira
Um anel de montanhas nevadas, a borda da ilha. Do outro lado, só céu — e o Abismo lá embaixo.
Sustentação
O Colosso Ancestral, preso na rocha sob a ilha desde a Ruptura.

As forjas seladas

Cada caverna é uma forja mais antiga e mais funda que a anterior. Descer é voltar no tempo.

  1. Pedreira AntigaOnde se tirava a pedra.
  2. Forja BaixaOnde se fundia.
  3. Forja RubraOnde se forjava o que não devia ser forjado.
  4. O ÂmagoO buraco que o golpe abriu, até o Colosso.

O cavaleiro do castelo, Sir Aldric, controla quem desce. A licença é cara de propósito: pra coroa, acordar o passado tem preço.

03

O Abismo

O que ficou embaixo quando os reinos subiram. Ninguém que desceu voltou pra contar como é.

  • Sobe pelas rachaduras.Quanto mais funda a caverna, mais perto. Dele vêm as criaturas corrompidas e os núcleos que geram monstros nas cavernas.
  • Respira.Nas noites de Lua de Sangue, sobe mais perto da superfície.
  • Tem fome.A Fera do Abismo é “faminta desde antes do primeiro fogo”: existia antes dos reinos.
  • Levanta os mortos.Onde a terra foi revirada, como no Cemitério, empurra os mortos de volta pra cima.
Os Despertos

“Então o velho ainda acredita em novos mineradores... Vamos ver se você dura mais que os últimos.”

— Bronn, o Minerador Experiente

De tempos em tempos, alguém acorda nas encostas de Bigorna com pó de pedra nas mãos e nenhuma lembrança clara de antes. Ninguém sabe se são sobreviventes da Ruptura que a rocha guardou dormindo, ou se a ilha simplesmente faz gente, como faz minério. Em Forjavale isso é tão comum que tem nome, costume e um guia só pra isso: Elderon.

O jogador é um deles. Não o primeiro, não o último, não o escolhido. A vila os trata com a cortesia cansada de quem já viu muitos chegarem: Elderon acolhe, Bronn aposta quanto tempo você dura.

O Escrivão de Forjavale anota cada Desperto no Livro dos Nomes. A maioria das linhas é curta: nome, data, “desceu à Pedreira”. Algumas são longas. A reputação da vila é o tamanho da sua linha.

Você não é necessário. Você é possível. O mundo não precisa do jogador pra funcionar — e é exatamente por isso que o que ele escolhe fazer tem valor. Nada obriga ninguém a descer à Forja Rubra; quem desce, desce por escolha.

  1. Forasteiro
  2. Iniciado
  3. Aprendiz
  4. Companheiro
  5. Artesão
  6. Mestre
  7. Grão-Mestre
  8. Lenda-da-Forja
04

Vozes de Bigorna

Cada um responde do seu jeito o que dá valor a uma vida. Eles discordam entre si — o mundo tem opiniões, não uma voz oficial.

“O primeiro passo define a jornada.”
Elderono Guia · acolhe quem chega sem nada
“Ouro brilha. Pedra corta. E descuido mata.”
Bronno Minerador Experiente · repetir sem desistir
“Metal bruto não faz lenda. Forja faz.”
Garriko Mestre Ferreiro · o valor vem da transformação
“Descansar também faz parte da jornada.”
Lyraa Guardiã das Chamas Suaves · descansar não é fraqueza
“Sobreviver não é sorte. É preparo.”
Kaelo Intendente · ser dono do próprio chão
“Nada se move sem moeda.”
Valriko Comerciante · confiança com número
“A floresta não perdoa quem caça sem propósito.”
Grimmo Caçador-Mestre · lidera a Companhia do Rastro
“A Forja Rubra não é uma caverna. É um julgamento.”
Os guardiõesdas forjas seladas · o medo como prova
“Melodias que ecoam além da vida.”
Maelo Bardo Esquelético · canta o que ninguém mais lembra
“Quando acorda, a terra inteira lembra.”
O Colosso Ancestralsegura a ilha · não escolheu estar ali
Facções

Forjavale

A gente da vila: ferreiros, mineradores, mercadores, estalajadeiros. Não é guilda formal; é a vila inteira decidindo o quanto confia em você. Os títulos de reputação são o jeito da vila dizer quanto espaço o seu nome ocupa no Livro dos Nomes.

Companhia do Rastro

Aventureiros e caçadores que mantêm a mata, os campos e as ruínas em ordem desde o Silêncio. Sem eles, os mortos e as feras chegariam às portas de Forjavale. Não caçam por esporte: vivem de contratos e forjam chaves que abrem caminho até os grandes predadores, entregues só a quem provou propósito.

Glossário
Abismo
O que ficou embaixo das ilhas.
Brasa, Era da
A era atual, desde a refundação de Forjavale.
Desperto
Quem a pedra devolve sem memória. O jogador é um.
Forjas seladas
As três cavernas antigas de Bigorna: Pedreira Antiga, Forja Baixa, Forja Rubra.
Itinerantes
Viajantes que andam entre as vilas e trazem rumores de fora.
Livro dos Nomes
O registro de Forjavale de cada Desperto que chega.
Lua de Sangue
A noite em que o Abismo sobe mais perto.
Ofício
O saber que cada reino guardou.
Ruptura
O evento que partiu o mundo.
Silêncio, Era do
O isolamento depois da Ruptura.
Terra Inteira
O mundo antes da Ruptura.
TotalAdventure · lugares

Veja os lugares onde isso aconteceu

Forjavale, o castelo, os lagos, as vilas e as forjas seladas, em prints reais do servidor.

Lugares de Bigorna →
Wiki · TotalAdventure

Da história pro jogo

Como funciona cada sistema: mineração, forja, missões, runas e o resto.

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